Dado legendario
Alcance
Sus 4 vecinos atacan a objetivos extra, tantos como sus puntos.
Qué hace
Es un dado de apoyo que multiplica el ataque de sus cuatro vecinos directos: cada disparo de ellos alcanza a objetivos extra, más cuantos más puntos tenga el Alcance. Los objetivos extra reciben menos daño que el principal, así que rinde sobre todo contra oleadas con muchos enemigos.
Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 1020 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.
Sus números por nivel
Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (6) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.
Ataque
| Nivel 6 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| A quién ataca | Al enemigo que va en cabeza | Al enemigo que va en cabeza |
| Alcance | Todo el camino | Todo el camino |
| Daño por proyectil | 42 | 79,8 |
| Velocidad de ataque | 1 ataque cada 0,9 s | 1 ataque cada 0,9 s |
| Con más puntos | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 294 de daño por ataque) | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 558,6 de daño por ataque) |
Función de apoyo
| Nivel 6 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Daño a los objetivos extra | 47,5 % | 61 % |
Habilidad
| Nivel 6 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Objetivos extra | Sus 4 vecinos: atacan a 1 a 7 enemigos más (al 50 % del daño) | Sus 4 vecinos: atacan a 1 a 7 enemigos más (al 50 % del daño) |
| Objetivos extra | Sus 4 vecinos: sus objetivos extra reciben el 47,5 % del daño | Sus 4 vecinos: sus objetivos extra reciben el 61 % del daño |
Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:
| Nivel de colección | Daño por proyectil |
|---|---|
| Nivel 6 | 42 |
| Nivel 8 | 50,4 |
| Nivel 10 | 58,8 |
| Nivel 12 | 67,2 |
| Nivel 14 | 75,6 |
| Nivel 15 | 79,8 |
Cómo se mejora
En la partida
En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 6 de colección:
| Mejora en partida | Coste | Daño por proyectil |
|---|---|---|
| Nivel 1 | De inicio | 42 |
| Nivel 2 | 100 SP | 50,9 |
| Nivel 3 | 200 SP | 59,7 |
| Nivel 4 | 350 SP | 68,6 |
| Nivel 5 | 550 SP | 77,4 |
| Nivel 6 | 1650 SP | 142,3 |
| Nivel 7 | 2600 SP | 258,9 |
| Nivel 8 | 4000 SP | 467 |
| Nivel 9 | 6000 SP | 836,1 |
| Nivel 10 | 8800 SP | 1487,8 |
En tu colección
Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.
| Subida | Cartas | Oro |
|---|---|---|
| Del 6 al 7 | 2 | 1920 |
| Del 7 al 8 | 4 | 3280 |
| Del 8 al 9 | 7 | 5400 |
| Del 9 al 10 | 11 | 8600 |
| Del 10 al 11 | 16 | 13.200 |
| Del 11 al 12 | 24 | 19.600 |
| Del 12 al 13 | 35 | 28.400 |
| Del 13 al 14 | 50 | 40.000 |
| Del 14 al 15 | 70 | 56.000 |
Al nivel 9 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):
- Visor amplio (nivel 9): El aura llega también en diagonal (8 vecinos), con la mitad de objetivos extra.
- Foco (nivel 13): Sus vecinos no atacan a más objetivos: hacen un 8 % más de daño por cada punto del Alcance.
Qué priorizar: Las mejoras en partida y los niveles de colección suben el daño que reciben los objetivos extra. Visor amplio llega a ocho vecinos con menos objetivos por disparo; Foco cambia los objetivos extra por daño puro.
Su despertar: «Ojo de halcón»
Su aura llega a sus 8 vecinos, que además ganan un 5 % de probabilidad de crítico, y los objetivos extra reciben todo el daño.
Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.
Con qué combina
- Brasa: Cada objetivo extra de la Brasa trae también su explosión de área.
- Chispa: El rayo de la Chispa salta desde cada objetivo extra, así que una sola descarga llega a muchísimos enemigos.
- Yunque: Con el rasgo Foco, el Alcance da daño en vez de objetivos extra, y el Yunque lo aprovecha contra los jefes.
- Faro: Si sus zonas se solapan, los vecinos atacan más rápido y además a varios enemigos a la vez.
Consejos de uso
- Ponlo en el centro del tablero para tener los cuatro vecinos ocupados; en una esquina solo tiene dos.
- Sus vecinos deben ser tus dados de ataque, no otros de apoyo: el objetivo extra solo vale si el vecino dispara.
- Contra un jefe solo no hay objetivos extra que atacar; si te atascas en los jefes, prueba el rasgo Foco.
- Despierto, su aura llega también en diagonal y los objetivos extra reciben todo el daño.
Más dados y guías
- Llamada — otro dado legendario
- Brote — otro dado legendario
- Espejo — otro dado legendario
- Suplemento — otro dado legendario
- Faro — otro dado legendario
- Vendaval — otro dado legendario
- Eclipse — otro dado legendario
- Batería — otro dado legendario
- Todos los dados
- Guía: tu primer mazo
- Guía: mejoras dentro y fuera de partida
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