DadoManía
Dado Alcance

Dado legendario

Alcance

Sus 4 vecinos atacan a objetivos extra, tantos como sus puntos.

Qué hace

Es un dado de apoyo que multiplica el ataque de sus cuatro vecinos directos: cada disparo de ellos alcanza a objetivos extra, más cuantos más puntos tenga el Alcance. Los objetivos extra reciben menos daño que el principal, así que rinde sobre todo contra oleadas con muchos enemigos.

Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 1020 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.

Sus números por nivel

Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (6) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.

Ataque

Nivel 6Nivel 15
A quién atacaAl enemigo que va en cabezaAl enemigo que va en cabeza
AlcanceTodo el caminoTodo el camino
Daño por proyectil4279,8
Velocidad de ataque1 ataque cada 0,9 s1 ataque cada 0,9 s
Con más puntos1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 294 de daño por ataque)1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 558,6 de daño por ataque)

Función de apoyo

Nivel 6Nivel 15
Daño a los objetivos extra47,5 %61 %

Habilidad

Nivel 6Nivel 15
Objetivos extraSus 4 vecinos: atacan a 1 a 7 enemigos más (al 50 % del daño)Sus 4 vecinos: atacan a 1 a 7 enemigos más (al 50 % del daño)
Objetivos extraSus 4 vecinos: sus objetivos extra reciben el 47,5 % del dañoSus 4 vecinos: sus objetivos extra reciben el 61 % del daño

Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:

Nivel de colecciónDaño por proyectil
Nivel 642
Nivel 850,4
Nivel 1058,8
Nivel 1267,2
Nivel 1475,6
Nivel 1579,8

Cómo se mejora

En la partida

En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 6 de colección:

Mejora en partidaCosteDaño por proyectil
Nivel 1De inicio42
Nivel 2100 SP50,9
Nivel 3200 SP59,7
Nivel 4350 SP68,6
Nivel 5550 SP77,4
Nivel 61650 SP142,3
Nivel 72600 SP258,9
Nivel 84000 SP467
Nivel 96000 SP836,1
Nivel 108800 SP1487,8

En tu colección

Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.

SubidaCartasOro
Del 6 al 721920
Del 7 al 843280
Del 8 al 975400
Del 9 al 10118600
Del 10 al 111613.200
Del 11 al 122419.600
Del 12 al 133528.400
Del 13 al 145040.000
Del 14 al 157056.000

Al nivel 9 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):

Qué priorizar: Las mejoras en partida y los niveles de colección suben el daño que reciben los objetivos extra. Visor amplio llega a ocho vecinos con menos objetivos por disparo; Foco cambia los objetivos extra por daño puro.

Su despertar: «Ojo de halcón»

Su aura llega a sus 8 vecinos, que además ganan un 5 % de probabilidad de crítico, y los objetivos extra reciben todo el daño.

Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.

Con qué combina

Consejos de uso

  1. Ponlo en el centro del tablero para tener los cuatro vecinos ocupados; en una esquina solo tiene dos.
  2. Sus vecinos deben ser tus dados de ataque, no otros de apoyo: el objetivo extra solo vale si el vecino dispara.
  3. Contra un jefe solo no hay objetivos extra que atacar; si te atascas en los jefes, prueba el rasgo Foco.
  4. Despierto, su aura llega también en diagonal y los objetivos extra reciben todo el daño.

Más dados y guías

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