DadoManía
Dado Brote

Dado legendario

Brote

Tras un rato gana 1 punto, se convierte en un dado al azar de tu mazo y te da SP. Nunca falla.

Qué hace

Es el dado de crecimiento fiable: tras un rato gana un punto, se convierte en un dado al azar de tu mazo y te da SP. Nunca falla. Sube los puntos del tablero mientras tú usas el SP en otras cosas.

Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 1020 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.

Sus números por nivel

Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (6) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.

Ataque

Nivel 6Nivel 15
A quién atacaAl enemigo que va en cabezaAl enemigo que va en cabeza
AlcanceTodo el caminoTodo el camino
Daño por proyectil3668,4
Velocidad de ataque1 ataque cada 1 s1 ataque cada 1 s
Con más puntos1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 252 de daño por ataque)1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 478,8 de daño por ataque)

Función de apoyo

Nivel 6Nivel 15
Tiempo para crecer (con 1 punto)16,25 s13,1 s

Habilidad

Nivel 6Nivel 15
BrotaTras 16,25 s (1 punto) a 28,25 s (7 puntos) se convierte en un dado al azar de tu mazo con 1 punto másTras 13,1 s (1 punto) a 25,1 s (7 puntos) se convierte en un dado al azar de tu mazo con 1 punto más
Al crecerDa 10 (1 punto) a 58 (7 puntos) SPDa 10 (1 punto) a 58 (7 puntos) SP

Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:

Nivel de colecciónDaño por proyectil
Nivel 636
Nivel 843,2
Nivel 1050,4
Nivel 1257,6
Nivel 1464,8
Nivel 1568,4

Cómo se mejora

En la partida

En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 6 de colección:

Mejora en partidaCosteDaño por proyectil
Nivel 1De inicio36
Nivel 2100 SP43,5
Nivel 3200 SP51
Nivel 4350 SP58,5
Nivel 5550 SP66
Nivel 61650 SP121,3
Nivel 72600 SP220,5
Nivel 84000 SP397,6
Nivel 96000 SP711,6
Nivel 108800 SP1265,8

En tu colección

Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.

SubidaCartasOro
Del 6 al 721920
Del 7 al 843280
Del 8 al 975400
Del 9 al 10118600
Del 10 al 111613.200
Del 11 al 122419.600
Del 12 al 133528.400
Del 13 al 145040.000
Del 14 al 157056.000

Al nivel 9 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):

Qué priorizar: Las mejoras en partida y los niveles de colección le hacen crecer antes. Cosecha abundante sube dos puntos por crecimiento y da el doble de SP; Brote eterno lo convierte en una fábrica de Brotes.

Su despertar: «Árbol madre»

Deja de transformarse y nutre al tablero: cada 6 s, un dado al azar hace un 6 % más de daño para siempre (se acumula hasta +80 % en cada dado).

Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.

Con qué combina

Consejos de uso

  1. Con 7 puntos ya no crece: es el momento de despertarlo. Despierto, deja de transformarse y da daño para siempre a dados del tablero.
  2. Los grilletes del Carcelero detienen su crecimiento mientras duran.
  3. Con Brote eterno siempre crece en otro Brote: así llegas a un Brote de 7 puntos listo para despertar.
  4. El dado en que se convierte aparece en su misma casilla: no lo pongas en el sitio de tu dado de apoyo principal.

Más dados y guías

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