Dado legendario
Brote
Tras un rato gana 1 punto, se convierte en un dado al azar de tu mazo y te da SP. Nunca falla.
Qué hace
Es el dado de crecimiento fiable: tras un rato gana un punto, se convierte en un dado al azar de tu mazo y te da SP. Nunca falla. Sube los puntos del tablero mientras tú usas el SP en otras cosas.
Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 1020 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.
Sus números por nivel
Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (6) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.
Ataque
| Nivel 6 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| A quién ataca | Al enemigo que va en cabeza | Al enemigo que va en cabeza |
| Alcance | Todo el camino | Todo el camino |
| Daño por proyectil | 36 | 68,4 |
| Velocidad de ataque | 1 ataque cada 1 s | 1 ataque cada 1 s |
| Con más puntos | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 252 de daño por ataque) | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 478,8 de daño por ataque) |
Función de apoyo
| Nivel 6 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Tiempo para crecer (con 1 punto) | 16,25 s | 13,1 s |
Habilidad
| Nivel 6 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Brota | Tras 16,25 s (1 punto) a 28,25 s (7 puntos) se convierte en un dado al azar de tu mazo con 1 punto más | Tras 13,1 s (1 punto) a 25,1 s (7 puntos) se convierte en un dado al azar de tu mazo con 1 punto más |
| Al crecer | Da 10 (1 punto) a 58 (7 puntos) SP | Da 10 (1 punto) a 58 (7 puntos) SP |
Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:
| Nivel de colección | Daño por proyectil |
|---|---|
| Nivel 6 | 36 |
| Nivel 8 | 43,2 |
| Nivel 10 | 50,4 |
| Nivel 12 | 57,6 |
| Nivel 14 | 64,8 |
| Nivel 15 | 68,4 |
Cómo se mejora
En la partida
En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 6 de colección:
| Mejora en partida | Coste | Daño por proyectil |
|---|---|---|
| Nivel 1 | De inicio | 36 |
| Nivel 2 | 100 SP | 43,5 |
| Nivel 3 | 200 SP | 51 |
| Nivel 4 | 350 SP | 58,5 |
| Nivel 5 | 550 SP | 66 |
| Nivel 6 | 1650 SP | 121,3 |
| Nivel 7 | 2600 SP | 220,5 |
| Nivel 8 | 4000 SP | 397,6 |
| Nivel 9 | 6000 SP | 711,6 |
| Nivel 10 | 8800 SP | 1265,8 |
En tu colección
Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.
| Subida | Cartas | Oro |
|---|---|---|
| Del 6 al 7 | 2 | 1920 |
| Del 7 al 8 | 4 | 3280 |
| Del 8 al 9 | 7 | 5400 |
| Del 9 al 10 | 11 | 8600 |
| Del 10 al 11 | 16 | 13.200 |
| Del 11 al 12 | 24 | 19.600 |
| Del 12 al 13 | 35 | 28.400 |
| Del 13 al 14 | 50 | 40.000 |
| Del 14 al 15 | 70 | 56.000 |
Al nivel 9 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):
- Cosecha abundante (nivel 9): Al crecer sube 2 puntos en vez de 1 y da el doble de SP.
- Brote eterno (nivel 13): Siempre crece en otro Brote con un punto más, en vez de en un dado al azar.
Qué priorizar: Las mejoras en partida y los niveles de colección le hacen crecer antes. Cosecha abundante sube dos puntos por crecimiento y da el doble de SP; Brote eterno lo convierte en una fábrica de Brotes.
Su despertar: «Árbol madre»
Deja de transformarse y nutre al tablero: cada 6 s, un dado al azar hace un 6 % más de daño para siempre (se acumula hasta +80 % en cada dado).
Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.
Con qué combina
- Imán: Los dos generan SP: uno al crecer, otro con los enemigos que mueren cerca, para llegar antes a los despertares.
- Reverso: El Brote tarda más en crecer cuantos más puntos tiene: un Reverso puede dejarle pocos puntos para que crezca antes.
- Espejo: El Espejo puede convertirse en Brote y conservar sus puntos, así tienes otro dado que crece solo.
Consejos de uso
- Con 7 puntos ya no crece: es el momento de despertarlo. Despierto, deja de transformarse y da daño para siempre a dados del tablero.
- Los grilletes del Carcelero detienen su crecimiento mientras duran.
- Con Brote eterno siempre crece en otro Brote: así llegas a un Brote de 7 puntos listo para despertar.
- El dado en que se convierte aparece en su misma casilla: no lo pongas en el sitio de tu dado de apoyo principal.
Más dados y guías
- Alcance — otro dado legendario
- Llamada — otro dado legendario
- Espejo — otro dado legendario
- Suplemento — otro dado legendario
- Faro — otro dado legendario
- Vendaval — otro dado legendario
- Eclipse — otro dado legendario
- Batería — otro dado legendario
- Todos los dados
- Guía: tu primer mazo
- Guía: mejoras dentro y fuera de partida
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