Dado legendario
Espejo
Arrástralo sobre cualquier dado y se convierte en una copia de ese dado, conservando sus puntos.
Qué hace
Es un dado que se transforma: arrastrado sobre cualquier dado de otro tipo, se convierte en una copia de ese dado y conserva sus propios puntos. Sirve para duplicar el dado que más te conviene o para fabricar la pareja que te falta.
Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 1330 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.
Sus números por nivel
Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (6) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.
Ataque
| Nivel 6 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| A quién ataca | Al enemigo que va en cabeza | Al enemigo que va en cabeza |
| Alcance | Todo el camino | Todo el camino |
| Daño por proyectil | 42 | 79,8 |
| Velocidad de ataque | 1 ataque cada 1 s | 1 ataque cada 1 s |
| Con más puntos | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 294 de daño por ataque) | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 558,6 de daño por ataque) |
Función de apoyo
| Nivel 6 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Probabilidad de dejar un Espejo de 1 punto | 10 % | 28 % |
Habilidad
| Nivel 6 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Al arrastrarlo | Se convierte en el dado de destino (con cualquier número de puntos) | Se convierte en el dado de destino (con cualquier número de puntos) |
Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:
| Nivel de colección | Daño por proyectil |
|---|---|
| Nivel 6 | 42 |
| Nivel 8 | 50,4 |
| Nivel 10 | 58,8 |
| Nivel 12 | 67,2 |
| Nivel 14 | 75,6 |
| Nivel 15 | 79,8 |
Cómo se mejora
En la partida
En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 6 de colección:
| Mejora en partida | Coste | Daño por proyectil |
|---|---|---|
| Nivel 1 | De inicio | 42 |
| Nivel 2 | 100 SP | 50,9 |
| Nivel 3 | 200 SP | 59,7 |
| Nivel 4 | 350 SP | 68,6 |
| Nivel 5 | 550 SP | 77,4 |
| Nivel 6 | 1650 SP | 142,3 |
| Nivel 7 | 2600 SP | 258,9 |
| Nivel 8 | 4000 SP | 467 |
| Nivel 9 | 6000 SP | 836,1 |
| Nivel 10 | 8800 SP | 1487,8 |
En tu colección
Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.
| Subida | Cartas | Oro |
|---|---|---|
| Del 6 al 7 | 2 | 1920 |
| Del 7 al 8 | 4 | 3280 |
| Del 8 al 9 | 7 | 5400 |
| Del 9 al 10 | 11 | 8600 |
| Del 10 al 11 | 16 | 13.200 |
| Del 11 al 12 | 24 | 19.600 |
| Del 12 al 13 | 35 | 28.400 |
| Del 13 al 14 | 50 | 40.000 |
| Del 14 al 15 | 70 | 56.000 |
Al nivel 9 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):
- Reflejo brillante (nivel 9): La copia sale con 1 punto más que el Espejo o, si el dado copiado tiene más, con los suyos (hasta 7).
- Imagen persistente (nivel 13): Al copiar con 2 o más puntos, deja un Espejo de 1 punto en una casilla libre.
Qué priorizar: Las mejoras en partida y los niveles de colección le dan probabilidad de dejar un Espejo de un punto al copiar. Reflejo brillante es el rasgo para subir puntos con cada copia; Imagen persistente, para no quedarte nunca sin Espejos.
Su despertar: «Reflejo vivo»
Cada impacto de sus 8 vecinos se refleja en otro enemigo cercano con el 60 % del daño.
Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.
Con qué combina
- Eclipse: Un Espejo dentro de una línea se convierte en Eclipse y puede completar la columna o la fila que activa la fase.
- Faro: Copiar un Faro te da un segundo foco de velocidad, y si el Espejo tiene un número impar de puntos, también de crítico y daño.
- Engranaje: Convertirlo en Engranaje junto a otros alarga la cadena sin esperar a que salgan al invocar.
Consejos de uso
- Si tienes un dado suelto, copia ese tipo con un Espejo de los mismos puntos y tendrás una pareja lista para fusionar.
- No actúa como destino: arrastrar otro dado sobre el Espejo no lo copia.
- La copia nace como un dado nuevo, así que no hereda transformaciones del Vendaval, cargas del Clon ni despertares.
- Con Reflejo brillante, copiar un dado de 7 puntos da otro de 7: puedes despertar dos del mismo tipo.
Más dados y guías
- Alcance — otro dado legendario
- Llamada — otro dado legendario
- Brote — otro dado legendario
- Suplemento — otro dado legendario
- Faro — otro dado legendario
- Vendaval — otro dado legendario
- Eclipse — otro dado legendario
- Batería — otro dado legendario
- Todos los dados
- Guía: tu primer mazo
- Guía: mejoras dentro y fuera de partida
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