DadoManía
Dado Engranaje

Dado raro

Engranaje

Más fuerte cuantos más Engranajes estén unidos en cadena (sin diagonales).

Qué hace

El Engranaje dispara al enemigo que va en cabeza y se hace más fuerte por cada otro Engranaje unido a él en cadena, contando solo arriba, abajo y a los lados. Pide un mazo que lo invoque a menudo y un tablero pensado para que los Engranajes queden juntos. Una cadena larga convierte a cada uno en un dado de daño principal.

Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 330 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.

Sus números por nivel

Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (1) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.

Ataque

Nivel 1Nivel 15
A quién atacaAl enemigo que va en cabezaAl enemigo que va en cabeza
AlcanceTodo el caminoTodo el camino
Daño por proyectil1126,4
Velocidad de ataque1 ataque cada 0,8 s1 ataque cada 0,8 s
Con más puntos1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 77 de daño por ataque)1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 184,8 de daño por ataque)

Habilidad

Nivel 1Nivel 15
Cadena+30 % de daño por cada dado igual conectado (sin diagonales, hasta 15)+30 % de daño por cada dado igual conectado (sin diagonales, hasta 15)

Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:

Nivel de colecciónDaño por proyectil
Nivel 111
Nivel 313,2
Nivel 515,4
Nivel 717,6
Nivel 919,8
Nivel 1122
Nivel 1324,2
Nivel 1526,4

Cómo se mejora

En la partida

En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 1 de colección:

Mejora en partidaCosteDaño por proyectil
Nivel 1De inicio11
Nivel 2100 SP15,5
Nivel 3200 SP20
Nivel 4350 SP24,5
Nivel 5550 SP29
Nivel 61650 SP55,3
Nivel 72600 SP103,5
Nivel 84000 SP190,9
Nivel 96000 SP348,4
Nivel 108800 SP629,8

En tu colección

Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.

SubidaCartasOro
Del 1 al 2119
Del 2 al 3348
Del 3 al 46112
Del 4 al 513224
Del 5 al 626432
Del 6 al 748768
Del 7 al 8851312
Del 8 al 91402160
Del 9 al 102203440
Del 10 al 113305280
Del 11 al 124807840
Del 12 al 1368011.360
Del 13 al 1494016.000
Del 14 al 15128022.400

Al nivel 8 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):

Qué priorizar: Es un dado de daño, así que agradece la mejora en partida, y como todos los Engranajes la comparten, cada nivel se multiplica por la cadena. En la colección, cada nivel sube su daño base; Transmisión es la elección para mazos centrados en él.

Su despertar: «Gran maquinaria»

Pone en marcha su cadena: los Engranajes conectados (y él) atacan un 60 % más rápido, y los demás dados vecinos de la cadena, un 35 %.

Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.

Con qué combina

Consejos de uso

  1. Al fusionar otros dados, arrastra hacia una casilla junto a la cadena: el resultado aparece en la casilla de destino y, si sale Engranaje, se une a ella.
  2. Evita fusionar Engranajes de la cadena: los dos desaparecen y la cadena se parte. Si tienes que hacerlo, que sean los de un extremo.
  3. Contra el Glotón, cuidado con los Engranajes de un punto: si se quedan sin puntos, desaparecen y parten la cadena.
  4. Si no consigues juntar varios, Piñón loco hace que un Engranaje sin otros al lado ataque mucho más rápido; Transmisión, en cambio, cuenta también las diagonales y facilita las cadenas largas.
  5. Su despertar, Gran maquinaria, acelera toda su cadena y también a los demás dados que la tocan: con una cadena larga, es un despertar para todo el tablero.

Más dados y guías

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