Dado raro
Roca
No dispara: echa a rodar una roca que recorre todo el camino aplastando enemigos.
Qué hace
La Roca no dispara a nadie: echa a rodar una roca enorme que recorre todo el camino desde la salida hacia la entrada y golpea una vez a cada enemigo que encuentra. Ataca muy despacio, pero cada golpe es fuerte, y con más puntos la roca es más grande y hace más daño. Rinde más cuanto más lleno está el camino.
Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 180 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.
Sus números por nivel
Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (1) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.
Ataque
| Nivel 1 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| A quién ataca | Rueda por todo el camino y golpea una vez a cada enemigo | Rueda por todo el camino y golpea una vez a cada enemigo |
| Alcance | Todo el camino | Todo el camino |
| Daño por proyectil | 34 | 81,6 |
| Velocidad de ataque | 1 ataque cada 3 s | 1 ataque cada 3 s |
| Con más puntos | +55 % de daño por punto (146,2 con 7) | +55 % de daño por punto (350,9 con 7) |
Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:
| Nivel de colección | Daño por proyectil |
|---|---|
| Nivel 1 | 34 |
| Nivel 3 | 40,8 |
| Nivel 5 | 47,6 |
| Nivel 7 | 54,4 |
| Nivel 9 | 61,2 |
| Nivel 11 | 68 |
| Nivel 13 | 74,8 |
| Nivel 15 | 81,6 |
Cómo se mejora
En la partida
En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 1 de colección:
| Mejora en partida | Coste | Daño por proyectil |
|---|---|---|
| Nivel 1 | De inicio | 34 |
| Nivel 2 | 100 SP | 48 |
| Nivel 3 | 200 SP | 62 |
| Nivel 4 | 350 SP | 76 |
| Nivel 5 | 550 SP | 90 |
| Nivel 6 | 1650 SP | 171,6 |
| Nivel 7 | 2600 SP | 321,3 |
| Nivel 8 | 4000 SP | 593 |
| Nivel 9 | 6000 SP | 1082,2 |
| Nivel 10 | 8800 SP | 1956,8 |
En tu colección
Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.
| Subida | Cartas | Oro |
|---|---|---|
| Del 1 al 2 | 1 | 19 |
| Del 2 al 3 | 3 | 48 |
| Del 3 al 4 | 6 | 112 |
| Del 4 al 5 | 13 | 224 |
| Del 5 al 6 | 26 | 432 |
| Del 6 al 7 | 48 | 768 |
| Del 7 al 8 | 85 | 1312 |
| Del 8 al 9 | 140 | 2160 |
| Del 9 al 10 | 220 | 3440 |
| Del 10 al 11 | 330 | 5280 |
| Del 11 al 12 | 480 | 7840 |
| Del 12 al 13 | 680 | 11.360 |
| Del 13 al 14 | 940 | 16.000 |
| Del 14 al 15 | 1280 | 22.400 |
Al nivel 8 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):
- Rebote (nivel 8): Al llegar a la entrada, la roca vuelve rodando una vez más.
- Aplastamiento (nivel 13): La roca aturde un instante a cada enemigo que toca (menos a los jefes).
Qué priorizar: Su daño sube mucho con la mejora en partida y cada roca golpea a toda la oleada, así que cada nivel se multiplica. En la colección, Rebote es la elección para daño puro y Aplastamiento si tu mazo aprovecha a los aturdidos.
Su despertar: «Alud»
La roca empuja un poco hacia atrás a los enemigos que toca (también a los grandes); a los jefes los aturde un instante.
Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.
Con qué combina
- Chispa: Con Aplastamiento, la Roca aturde a todo lo que toca, y una Chispa con Pararrayos hace mucho más daño a los aturdidos.
- Grieta: Cada golpe de la Roca es grande y llega a toda la oleada: si los enemigos están agrietados, el aumento se nota en todos a la vez.
- Faro: Su punto débil es el ritmo; la velocidad que da el Faro a sus vecinos hace que salgan rocas más a menudo.
Consejos de uso
- Como empieza a rodar por la salida, golpea primero a los enemigos que están a punto de escapar: es un buen seguro en las oleadas con muchos enemigos.
- A diferencia de la mayoría de dados, con más puntos no lanza más proyectiles: lanza una sola roca, más grande y más fuerte.
- Rebote la hace volver una vez y golpear dos veces a cada enemigo; Aplastamiento aturde un instante a todo lo que toca, aunque a los jefes les dura mucho menos.
- Su despertar, Alud, empuja hacia atrás también a los enemigos grandes y aturde un momento a los jefes: gana tiempo para todo el mazo.
Más dados y guías
- Grieta — otro dado raro
- Ofrenda — otro dado raro
- Ruleta — otro dado raro
- Brote aleatorio — otro dado raro
- Engranaje — otro dado raro
- Todos los dados
- Guía: tu primer mazo
- Guía: mejoras dentro y fuera de partida
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