DadoManía
Dado Roca

Dado raro

Roca

No dispara: echa a rodar una roca que recorre todo el camino aplastando enemigos.

Qué hace

La Roca no dispara a nadie: echa a rodar una roca enorme que recorre todo el camino desde la salida hacia la entrada y golpea una vez a cada enemigo que encuentra. Ataca muy despacio, pero cada golpe es fuerte, y con más puntos la roca es más grande y hace más daño. Rinde más cuanto más lleno está el camino.

Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 180 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.

Sus números por nivel

Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (1) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.

Ataque

Nivel 1Nivel 15
A quién atacaRueda por todo el camino y golpea una vez a cada enemigoRueda por todo el camino y golpea una vez a cada enemigo
AlcanceTodo el caminoTodo el camino
Daño por proyectil3481,6
Velocidad de ataque1 ataque cada 3 s1 ataque cada 3 s
Con más puntos+55 % de daño por punto (146,2 con 7)+55 % de daño por punto (350,9 con 7)

Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:

Nivel de colecciónDaño por proyectil
Nivel 134
Nivel 340,8
Nivel 547,6
Nivel 754,4
Nivel 961,2
Nivel 1168
Nivel 1374,8
Nivel 1581,6

Cómo se mejora

En la partida

En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 1 de colección:

Mejora en partidaCosteDaño por proyectil
Nivel 1De inicio34
Nivel 2100 SP48
Nivel 3200 SP62
Nivel 4350 SP76
Nivel 5550 SP90
Nivel 61650 SP171,6
Nivel 72600 SP321,3
Nivel 84000 SP593
Nivel 96000 SP1082,2
Nivel 108800 SP1956,8

En tu colección

Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.

SubidaCartasOro
Del 1 al 2119
Del 2 al 3348
Del 3 al 46112
Del 4 al 513224
Del 5 al 626432
Del 6 al 748768
Del 7 al 8851312
Del 8 al 91402160
Del 9 al 102203440
Del 10 al 113305280
Del 11 al 124807840
Del 12 al 1368011.360
Del 13 al 1494016.000
Del 14 al 15128022.400

Al nivel 8 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):

Qué priorizar: Su daño sube mucho con la mejora en partida y cada roca golpea a toda la oleada, así que cada nivel se multiplica. En la colección, Rebote es la elección para daño puro y Aplastamiento si tu mazo aprovecha a los aturdidos.

Su despertar: «Alud»

La roca empuja un poco hacia atrás a los enemigos que toca (también a los grandes); a los jefes los aturde un instante.

Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.

Con qué combina

Consejos de uso

  1. Como empieza a rodar por la salida, golpea primero a los enemigos que están a punto de escapar: es un buen seguro en las oleadas con muchos enemigos.
  2. A diferencia de la mayoría de dados, con más puntos no lanza más proyectiles: lanza una sola roca, más grande y más fuerte.
  3. Rebote la hace volver una vez y golpear dos veces a cada enemigo; Aplastamiento aturde un instante a todo lo que toca, aunque a los jefes les dura mucho menos.
  4. Su despertar, Alud, empuja hacia atrás también a los enemigos grandes y aturde un momento a los jefes: gana tiempo para todo el mazo.

Más dados y guías

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