DadoManía
Dado Faro

Dado legendario

Faro

Acelera a sus vecinos. Con 3, 5 o 7 puntos además les da crítico y ataque extra.

Qué hace

Es el dado de apoyo de velocidad: hace que sus ocho vecinos ataquen más rápido. Con un número impar de puntos (tres, cinco o siete) les da además probabilidad de crítico y daño. Su propio ataque es secundario: su valor está en el centro del tablero.

Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 1680 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.

Sus números por nivel

Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (6) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.

Ataque

Nivel 6Nivel 15
A quién atacaAl enemigo que va en cabezaAl enemigo que va en cabeza
AlcanceTodo el caminoTodo el camino
Daño por proyectil3057
Velocidad de ataque1 ataque cada 0,9 s1 ataque cada 0,9 s
Con más puntos1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 210 de daño por ataque)1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 399 de daño por ataque)

Función de apoyo

Nivel 6Nivel 15
Velocidad a sus vecinos (con 7 puntos)+37 %+44,2 %
Crítico a sus vecinos (con 7 puntos)+7,4 %+8,1 %
Daño a sus vecinos (con 7 puntos)+29,5 %+32,2 %

Habilidad

Nivel 6Nivel 15
AceleraSus 8 vecinos (con diagonales): +19 % a 37 % de velocidad de ataqueSus 8 vecinos (con diagonales): +26,2 % a 44,2 % de velocidad de ataque
CríticoSus 8 vecinos (con diagonales): +3,4 % a 7,4 % de probabilidad de crítico (solo con 3, 5, 7 puntos)Sus 8 vecinos (con diagonales): +4,1 % a 8,1 % de probabilidad de crítico (solo con 3, 5, 7 puntos)
PotenciaSus 8 vecinos (con diagonales): +13,5 % a 29,5 % de daño (solo con 3, 5, 7 puntos)Sus 8 vecinos (con diagonales): +16,2 % a 32,2 % de daño (solo con 3, 5, 7 puntos)

Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:

Nivel de colecciónDaño por proyectil
Nivel 630
Nivel 836
Nivel 1042
Nivel 1248
Nivel 1454
Nivel 1557

Cómo se mejora

En la partida

En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 6 de colección:

Mejora en partidaCosteDaño por proyectil
Nivel 1De inicio30
Nivel 2100 SP36
Nivel 3200 SP42
Nivel 4350 SP48
Nivel 5550 SP54
Nivel 61650 SP99
Nivel 72600 SP179,7
Nivel 84000 SP323,4
Nivel 96000 SP578,1
Nivel 108800 SP1027,3

En tu colección

Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.

SubidaCartasOro
Del 6 al 721920
Del 7 al 843280
Del 8 al 975400
Del 9 al 10118600
Del 10 al 111613.200
Del 11 al 122419.600
Del 12 al 133528.400
Del 13 al 145040.000
Del 14 al 157056.000

Al nivel 9 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):

Qué priorizar: Las mejoras en partida potencian su aura, igual que los niveles de colección: las baratas compensan, pero las caras rinden más en tu dado de daño. Haz concentrado duplica la fuerza sobre los cuatro vecinos directos; Señal de socorro ayuda si pierdes vidas a menudo.

Su despertar: «Haz giratorio»

Además de su aura, su haz recorre el tablero: cada 3 s ilumina otra fila o columna entera (+35 % de velocidad, +10 % de crítico y +20 % de daño).

Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.

Con qué combina

Consejos de uso

  1. Colócalo en la fila central, lejos de los bordes: es donde tiene ocho vecinos.
  2. Evita dejarlo con 2, 4 o 6 puntos: solo da velocidad. Ojo con el Glotón, que le quita puntos y puede dejarlo en par.
  3. Fusionar dos Faros da un dado al azar: piénsatelo antes de romper uno bien colocado.
  4. Despierto, además ilumina una fila o columna distinta cada poco, así que potencia también a dados lejanos.

Más dados y guías

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