DadoManía

Novedades de DadoManía

Todas las versiones publicadas, de la más reciente a la primera, con las mismas notas que ves en el juego. La última es la 0.9.6, del 23 de octubre de 2026.

0.9.6 · Nueva web

  • Nueva web con guías y fichas de dados
  • Bestiario con todos los enemigos y jefes
  • Todas las novedades, también en la web

Nuevo

  • Nueva web en dadomania.com con guías para jugar mejor (cómo empezar, tu primer mazo, cómo usar el despertar, cómo superar a cada jefe y qué mejorar dentro y fuera de la partida), la ficha de cada uno de los 26 dados con sus números por nivel, su despertar, con qué combina y consejos, y un bestiario con los enemigos y los jefes. Las tienes en dadomania.com/guias, dadomania.com/dados y dadomania.com/bestiario, y en el pie de la página de inicio.

0.9.5 · Despierta tus dados

  • Te avisamos cuando puedes despertar un dado
  • Su despertar en marcha, sin salir de la partida
  • Puedes volver a verlo desde la Ayuda

Nuevo

  • Si estás empezando, la primera vez que consigues en una partida un dado de 7 puntos, un aviso te explica que puedes despertarlo y que cada despertar le da una habilidad propia de ese dado. Toca el aviso para ver la demostración del despertar de ese dado: la partida se pausa mientras la ves y sigue al cerrarla. Si ya has despertado algún dado, no te sale. Puedes volver a verlo con Ajustes › Ayuda › «Volver a enseñarme los consejos».

0.9.4 · Más rápido

  • Velocidad x4 desde la oleada 30
  • Legendarios nuevos más a menudo en los cofres
  • Temáticos: los que te faltan salen el doble
  • Más protección para tu cuenta

Nuevo

  • Velocidad x4, con su propio botón al lado del de x1 / x2 (debajo de la pausa). Lleva un candado hasta la oleada 30 de cada partida y en la 30 se desbloquea con un aviso; tócalo para ponerla o quitarla. En el Entrenamiento puedes ir a x4 desde el principio. Cuando llega un jefe, la partida baja sola a x2 para que puedas leer lo que hace (el botón lo dice) y vuelve a x4 al acabar; si prefieres seguir a x4, toca el botón o quítalo en Opciones › Juego («Bajar a x2 con los jefes»). La partida es la misma a cualquier velocidad: ningún disparo se pierde por ir más rápido.
  • Garantía de legendarios en los cofres: cada vez que un cofre te da cartas de un legendario que ya tienes, la probabilidad de que el siguiente sea nuevo sube un 5 % (empieza en el 1 % y vuelve ahí cuando te toca uno nuevo). Se acabó que te toque el mismo legendario cofre tras cofre. La información de cada cofre enseña tu probabilidad de ahora.

Mejorado

  • El legendario nuevo de un cofre es uno al azar de los que te faltan, no siempre el siguiente del camino de trofeos.
  • Cofre Mítico: cada una de sus cartas legendarias se sortea aparte. Lo normal es que sean de dos legendarios distintos y, de vez en cuando, las dos del mismo.
  • Cofres legendarios temáticos de la Tienda: los legendarios que aún no tienes salen el doble que los que ya tienes (como mucho, un 50 % cada uno). Debajo de cada dado ves su probabilidad.
  • Si un cofre o un cofre temático te da un legendario que ya tienes al nivel máximo, en vez de cartas que ya no sirven recibes comodines legendarios.
  • Con «Reducir animaciones» o la calidad baja, a x4 hay menos efectos en cada golpe para que el móvil vaya suave.
  • «Reducir animaciones» lo decide la opción del juego (Opciones). Si tu móvil u ordenador pide menos movimiento, la primera vez se activa sola y te avisamos; puedes cambiarla cuando quieras.
  • Más protección para tu cuenta y para la web. Si juegas normal, no notarás nada.

0.9.3 · Aprende a jugar

  • Partida guiada para aprender a jugar
  • Ves qué hace cada jefe y a qué dado
  • Visita guiada de la Tienda y Social
  • Ayuda en Ajustes, siempre a mano

Nuevo

  • Partida guiada para quien empieza: una frase corta por paso y un dedo que te enseña qué tocar (invocar, fusionar, SP, la velocidad x2, las vidas, las casillas especiales del campo y mejorar dos veces tu mejor dado para ver cómo pega más fuerte). Al terminar, sigues jugando en la misma partida hasta que pierdas: es tu primera partida y da trofeos y recompensas según las oleadas que aguantes. Se puede saltar y repetir cuando quieras desde Ajustes › Ayuda (repetida ya no da recompensas), donde también está lo básico explicado con calma.
  • Avisos de los jefes en partida: una franja abajo explica qué hace el jefe y a qué dado («Carcelero Sombrío · Grilletes: bloquea Aguja 4 s»). Los dados bloqueados llevan un candado con la cuenta atrás y, si los tocas, te dicen cuánto les falta. La franja se puede quitar en Opciones › Juego.
  • La primera vez que aparece cada monstruo y cada jefe, un aviso corto te cuenta qué hace.
  • Consejos cortos mientras juegas tus primeras partidas: qué dado mejorar (con su botón señalado), cuándo fusionar o qué hacer antes de un jefe. Si un jefe ya va por la mitad del camino, un aviso te dice que mejores ya tu dado más fuerte. No paran la partida y puedes repasarlos en Ajustes › Ayuda.
  • Visita guiada de la Tienda y Social: el regalo diario y las ofertas, los rankings, el truco de copiar el mazo de los mejores e invitar a tus amigos (20 gemas para él y 30 para ti cuando juegue una partida de 3 oleadas o más).
  • Consejos de la primera vez en los menús (cofres, trofeos, dados nuevos y mejoras), cortos y sin bloquear nada. Salen una sola vez por cuenta, en todos tus dispositivos.
  • Ajustes › Ayuda: repite la partida guiada, mira los monstruos y jefes con lo que hace cada uno y vuelve a ver los consejos.

Mejorado

  • Invitar a tus amigos se ve mejor: la recompensa y el botón «Compartir», arriba del todo en Social › Amigos.
  • Al empezar, la recompensa diaria te espera hasta después de tu primera partida.
  • El nombre de la habilidad del jefe ya no se corta en el borde de la pantalla.

0.9.2 · Juego limpio

  • Ranking más justo para todos
  • Recompensas de invitación más seguras
  • Tus oleadas cuentan aunque falle la conexión

Mejorado

  • Ranking más justo: el servidor comprueba mejor que cada partida sea posible, oleada a oleada, para que nadie se cuele en los primeros puestos sin jugar. Si juegas normal, no notarás nada.
  • Las recompensas de invitación se pagan una sola vez por persona. Invitar a tus amigos da lo mismo que antes.
  • Durante la partida, el aviso de cada oleada se vuelve a intentar unas pocas veces si la conexión falla (y espera a que vuelva si te quedas sin ella), para que tus oleadas cuenten aunque tengas mala cobertura.

Arreglado

  • Si al terminar no se han podido registrar tus últimas oleadas por falta de conexión, el resultado te dice cuántas se cuentan.

0.9.1 · Legendarios de verdad

  • Legendarios desde el 6: cartas y oro devueltos
  • Alcance pasa a ser legendario
  • Imán: un dado épico que genera SP
  • Batería sin techo: carga más con jefes y grandes
  • El jefe de la oleada 70 ya se puede vencer

Nuevo

  • Imán, un dado épico nuevo: los enemigos que mueren cerca de él dan más SP (hasta un 62 % más con 7 puntos), para mejorar y despertar antes. Su despertar, Campo magnético, llega el doble de lejos y hace que los jefes den aún más SP.
  • Alcance pasa a ser legendario, con más daño y su propio remate (un catalejo). Si ya lo tenías: sus cartas se te devuelven como comodines épicos, queda en el nivel 6 (como mucho en el 8 si lo tenías más alto), conservas sus rasgos y todo el oro que gastaste en subirlo te llega al buzón (botón «Buzón» de Inicio).

Mejorado

  • Los legendarios se desbloquean ya en el nivel 6 y los primeros niveles piden pocas cartas (2, 4, 7…). Lo que habías invertido en tus legendarios (cartas y oro) se vuelve a contar con la tabla nueva desde el nivel 6. Subes al nivel que te llegue y lo que sobra se te devuelve: las cartas, en ese mismo dado, y el oro, en tu buzón (botón «Buzón» de Inicio). Nadie baja de nivel. El primer rasgo de los legendarios llega en el nivel 9 (quien ya lo tenía lo conserva).
  • Los legendarios hacen mucho más daño y cada uno tiene su papel: la Llamada invoca 2 dados, el Brote da SP al crecer, el Espejo copia cualquier dado conservando sus puntos y el Suplemento suma 2 puntos (lo que antes daba su primer rasgo). El Faro acelera más y el Vendaval se transforma antes.
  • El primer rasgo de la Llamada, el Brote, el Espejo y el Suplemento tiene un efecto nuevo, y si lo tenías elegido pasas a tenerlo sin hacer nada: Coro triple (la Llamada invoca 3 dados; los que no caben dan un punto a otro dado), Cosecha abundante (el Brote sube 2 puntos al crecer y da el doble de SP), Reflejo brillante (la copia del Espejo sale con un punto más, o con los del dado copiado si tiene más) y Dosis triple (el Suplemento se une también a dados con un punto de diferencia y a veces suma 3).
  • Eclipse: completa una columna (3) o una fila (5) de Eclipses y se activa la fase, que da muchísimo más daño a los Eclipses de esa línea (más cuantos más puntos y nivel tengan); se ve en el tablero con «¡Fase de sol!» o «¡Fase de luna!» y en el desglose del dado. Además, sus golpes dejan marcas de sombra que hacen que el enemigo reciba más daño de todos tus dados. Su rasgo Penumbra da el bonus de columna o de fila con una casilla menos.
  • Batería: sin techo de nivel (cada nivel cuesta más y le da un 12 % más de daño). En modo carga gasta tu SP poco a poco, y cada vez más rápido: el número 🔋 de la Batería sube al absorber jefes y grandes, y cuanto más alto y más puntos tengan tus Baterías, más SP por segundo. Aprovecha cuando pasan para cargar y vuelve a atacar. Carga a distancia ahora se suma a lo de siempre: el botón funciona igual y, además, en modo ataque absorbe a los jefes y grandes cercanos y se carga sola, despacio, con el SP que te sobra.
  • El Coloso de la oleada 70 (y de la 100) tiene menos vida y una coraza más débil: difícil, pero se puede vencer con un buen mazo. Los de las oleadas 10 y 40 no cambian.
  • Cofres temáticos de la tienda: ahora son tres, de 3 legendarios cada uno (Prodigios, Tormentas y Vigías).
  • En partida se ve qué hace cada dado: mantenlo pulsado o arrástralo para ver su zona (las casillas que potencia, el radio del Imán…) y a qué dados afecta; los dados potenciados llevan un icono de velocidad o de daño, y al tocar un dado ves su daño, su velocidad y lo que le suma cada efecto («+15 % velocidad · Faro»).
  • Remates de los legendarios: son el fondo de la tarjeta de cada legendario, con su animal o emblema en grande, animado y el dado delante, en la colección, el mazo, las fichas, los cofres, la tienda y tu icono de perfil (que repite su revelación en bucle). Al entrar en el inicio o abrir la colección o una ficha, cada uno aparece con una revelación (una línea dorada, el remate crece y sale el dado), y de vez en cuando uno la repite.
  • En el tablero, el remate sale al aparecer un legendario, un cofre con un legendario trae una revelación especial y, cuando un legendario remata a un monstruo, se ve un efecto de su remate.

0.9.0 · Dados con identidad

  • Cada dado con su forma y su símbolo
  • Remates animados en los legendarios
  • Nueva marca para los dados de 7
  • Demostración de cada dado en su ficha
  • Pantalla de carga y vuelta al instante

Nuevo

  • Los 25 dados estrenan aspecto en Gema, Neón y Cartoon: cada uno tiene una silueta propia que recuerda lo que hace (la Brasa es una llama, la Escarcha un cristal de hielo, la Ofrenda un corazón, la Llamada una campana, el Faro un farol…) y su símbolo grabado en grande en la cara. Los puntos son más gordos y se leen al instante.
  • La rareza se ve de un vistazo: las comunes van sin marco, las raras con un marco de plata, las épicas con un marco de amatista con engastes y las legendarias con un marco de oro con gemas.
  • Remates de los legendarios: cada legendario tiene una criatura o un emblema animado propio (Campanilla alada, Retoño, Cisnes gemelos, Orbe alado, Lechuza vigía, Golondrina del viento, Murciélago lunar y Escarabajo voltio). Es solo decorativo: en los menús es el fondo de la tarjeta del dado y en partida sale al aparecer el dado. Más adelante habrá otros remates para elegir.
  • Los dados de 7 puntos cambian sus siete puntos por una marca propia: un dado pequeño en el centro del que salen los disparos, distinta en cada aspecto y que combina con los dados despiertos. Hay tres (Núcleo, Estallido y Órbita): elige la tuya en Ajustes › Juego.
  • Pestaña «Demostración» en la ficha de cada dado: un minitablero en bucle, jugado con el propio juego, enseña cómo funciona el dado y, en otra demostración, su despertar.
  • Pantalla de carga nueva al abrir el juego, con dados que se fusionan hasta llegar a la marca del máximo. Si sales de la app y vuelves en menos de 10 minutos, entras directamente donde estabas.
  • Las novedades de cada versión también se publican en nuestro canal de Discord.

Mejorado

  • Tablero, camino, entrada y salida, enemigos y jefes más detallados en los tres campos, con efectos propios para cada ataque, impacto, fusión, invocación y habilidad que se leen bien a velocidad x1 y x2 (y que respetan «Reducir animaciones» y la calidad baja).
  • Las fichas, la colección, el mazo y el ranking enseñan el aspecto nuevo de los dados con su marco de rareza.

Arreglado

  • Al volver a la app desde la pantalla de actualización ya no se vuelve a ver «Cargando tu partida…».
  • En iPhone, al volver a la app tras un rato fuera, la partida ya no se queda pequeña en la parte de arriba con el botón de pausa debajo de la hora: vuelve a ocupar la pantalla sola, sin perder la partida.

0.8.1 · Pase sin fin

  • Pase sin fin: premios extra tras el nivel 30
  • Elige: premio gratis o mejorado con gemas
  • Avatar Infinito y marco Sin fin del pase
  • Nueva página de presentación del juego
  • Actualizaciones sin cortar tu partida

Nuevo

  • Pase sin fin: al llegar al nivel 30 del pase de temporada no se acaba la diversión. Cada 240 de experiencia de pase consigues una recompensa extra, sin límite hasta que termine la temporada.
  • Cada recompensa extra se presenta como una pareja: la opción gratis o una versión mejorada pagando gemas. Ves las dos antes de elegir y siempre puedes quedarte la gratis; con las gemas pagas una mejora concreta que ya estás viendo, nunca una sorpresa.
  • Las recompensas extra suelen ser oro, cartas raras, un Cofre de Bronce o de Plata o unas pocas gemas, y su mejora (25 gemas) da más oro, más cartas o un cofre mejor. A veces sale una rara, con límite por temporada: comodín legendario, Cofre Mítico o el avatar exclusivo Infinito, y su mejora (70 gemas) añade más comodines legendarios o el marco exclusivo Sin fin.
  • En la pantalla del pase, el botón de información enseña la probabilidad de cada recompensa extra, los límites por temporada y cuántas te quedan.

Mejorado

  • Nueva página de presentación en www.dadomania.com, con qué es DadoManía, cómo se juega y capturas, y las páginas «Cómo jugar» y «Sobre DadoManía». Si ya juegas o tienes la app instalada, entras directo al juego como siempre.
  • Las actualizaciones se preparan sabiendo qué partidas siguen en marcha, para publicarlas sin cortarle la partida a nadie. Durante la partida, el juego avisa al servidor al terminar cada oleada con un mensaje muy pequeño: no la frena, y sin conexión no se reintenta ni gasta batería.

0.8.0 · Despertar de los dados

  • Despierta tus dados de 7 puntos
  • Cada mejora de dado sube el daño crítico
  • Los dados de apoyo mejoran también en partida
  • Nuevo modo entrenamiento
  • Opciones, modo daltónicos y buzón

Nuevo

  • Despertar: en partida, un dado de 7 puntos se puede despertar pagando SP con el botón «Despertar» (a la izquierda de Invocar) y tocándolo. No hay límite: puedes despertar todos los dados de 7 que quieras, así el SP que te sobra siempre tiene en qué invertirse. El primero cuesta 8.500 SP y cada despertar de la partida cuesta un 50 % más que el anterior; el botón enseña el coste del siguiente y cuántos dados tienes despiertos.
  • Cada uno de los 25 dados tiene su propio despertar, pensado para la mitad y el final de la partida: la Aguja rebota (y, contra un jefe solo, vuelve a golpearlo), el Yunque se ceba con los jefes, la Escarcha los frena y los debilita, el Ácido y el Vendaval quitan parte de la vida máxima, la Ofrenda convierte tu SP en daño crítico, la Ruleta hace que las fusiones den dados de 7, los Brotes potencian para siempre a otros dados, el Reverso hace retroceder a los enemigos, la Llamada acelera a todo el tablero... Míralo en la ficha de cada dado, en el apartado «Despertar».
  • Los dados despiertos cambian de aspecto, brillan con un halo que gira y llevan un emblema encima, distinto en Gema, Neón y Cartoon. Si un dado despierto se fusiona, se consume (descarte, Suplemento) o cambia de tipo, pierde el despertar, y los jefes le afectan como a cualquier otro dado.
  • Las casillas especiales de Neón (multidisparo) y de Gema (críticas) cambian de sitio en cada partida: se ven desde el principio y nunca están juntas, así que toca adaptarse.
  • Menú de opciones: toca el engranaje de Inicio. Sonido (volumen de la música y de los efectos, silenciar todo y vibración), Juego (velocidad al empezar la partida, confirmar antes de mejorar, números de daño y aspecto de los dados), Gráficos (calidad automática, alta o baja y reducir animaciones), Accesibilidad, Cuenta e Información (novedades, privacidad, condiciones, contacto y versión).
  • En la pausa de la partida hay un botón «Opciones» para cambiar al momento el sonido, la música, la vibración, la velocidad, los números de daño y las animaciones.
  • Accesibilidad: con el modo daltónicos cada dado lleva en la partida el símbolo de su tipo, para no depender del color, y el texto de los menús se puede poner más grande.
  • Tus opciones se guardan en el móvil y, si tienes cuenta, también en ella: al entrar desde otro dispositivo las recuperas.
  • Buzón de regalos: cuando el equipo de DadoManía te mande un regalo (por ejemplo, para compensar un fallo o por un torneo), aparece el botón «Buzón» en Inicio con un punto rojo. Verás quién lo envía, el motivo y lo que trae, y lo recoges con un botón.
  • Modo entrenamiento (botón «Entrenamiento» en Inicio): juega con tu mazo y tus niveles reales y, desde su panel, activa SP infinito y modo invencible, cambia la velocidad (x0,5, x1 y x2) y tu daño crítico, salta a la oleada que quieras, pon en el tablero cualquier dado de tu mazo con los puntos que quieras (y quítalos con la papelera) y mira tu daño por segundo y tu golpe más fuerte. No da recompensas ni trofeos ni cuenta para misiones, ranking ni estadísticas.

Mejorado

  • Subir de nivel un dado de apoyo mejora su función, no solo su daño: los Brotes crecen antes (y el Brote aleatorio con más puntos), la Ruleta y la Llamada dan más puntos, el Faro y el Alcance potencian más, la Escarcha frena más y la Grieta agrieta más, la Ofrenda da más SP, el Clon se copia antes y el Espejo, el Suplemento, el Imitador y el Reverso ganan un pequeño extra. La ficha enseña el antes y el después («Tiempo para crecer: 18 s → 17,65 s»).
  • Cartoon: el descarte ya no tiene tope de dados de 7. Cada punto del dado descartado va a un dado del tablero elegido al azar, también a los que ya tienen 7 (lo que pase de 7 se pierde). Así Cartoon vuelve a servir para subir dados sin el Reverso, pero no siempre cae donde quieres.
  • Gema: sus casillas críticas mantienen su probabilidad de crítico (+15 % al nivel 1 y +42 % al nivel 10) y dejan de dar daño extra: con el daño crítico nuevo, cada punto de crítico vale mucho más y Gema quedaba muy por encima de los otros campos. Neón: más multidisparo (15 % al nivel 1 y 51 % al nivel 10).
  • Invitaciones: el último hito pasa de 7 a 5 días distintos jugados (lo que llevabas cuenta), y la pantalla enseña una tabla con lo que gana cada uno en cada hito.
  • Las notas de las actualizaciones ya no se cortan: caben muchas más líneas y más largas.
  • Al empezar a jugar, la cuenta se crea solo cuando el nombre que eliges es válido y está libre, y el aviso de que perderás tu partida al entrar con otra cuenta solo sale si de verdad tienes algo que perder.
  • La vibración avisa al perder una vida, al derrotar a un jefe y al despertar un dado (se puede quitar en Opciones; en iPhone el navegador no permite vibrar).
  • Daño crítico: ahora sube cada vez que mejoras CUALQUIER dado de tu colección, aunque no esté en tu mazo: +3 % al subir del nivel 1 al 2 y algo más en cada nivel (más de +5 % en los niveles altos). Se ha recalculado con los niveles que ya tienen tus dados, así que ya lo notas. En la colección y en la ficha de cada dado ves cuánto suma su siguiente mejora. Antes subía un poco con tu nivel de jugador y apenas se notaba.
  • Mejoras en partida de los dados de apoyo: además del daño, cada nivel de mejora con SP mejora su función (el Brote crece antes, la Ruleta da más puntos, el Faro potencia más, la Escarcha frena más, la Llamada invoca con más puntos, el Clon se copia antes…). Mantén pulsado su botón de mejora para ver el antes y el después.
  • Invocar es más caro: cada invocación cuesta 6 SP más que la anterior (antes 3), así que a mitad de partida ya no sale casi gratis y toca elegir mejor entre invocar y mejorar. Para compensar, empiezas con 130 SP (antes 100) y los enemigos dan más SP a medida que avanzan las oleadas.
  • Equilibrio general: con el daño crítico nuevo, las mejoras de apoyo en partida y el SP extra, los enemigos tienen algo más de vida (sobre todo desde la oleada 30), las mejoras en partida de los niveles 6 a 10 cuestan un 50 % más y el Faro da menos probabilidad de crítico (sigue acelerando y potenciando el daño igual). Un jugador normal sigue llegando a unas 25-35 oleadas y uno muy bueno a unas 55-60.
  • El efecto de despertar un dado dura más y se ve bien también a velocidad normal y x2.

Arreglado

  • En la pantalla de invitaciones, el botón de información estaba descolocado y el texto «Amigos con recompensa este mes» quedaba pisado bajo los botones.
  • Terminar una partida desde el menú de pausa ahora da exactamente lo mismo que perder en esa oleada: trofeos según las oleadas superadas y tu oleada objetivo, cofre si corresponde, experiencia de pase y misiones (antes contaba para las misiones pero no daba trofeos ni cofre). Antes de confirmar, la pausa te dice lo que vas a recibir. Cerrar la app a mitad de partida sigue contando como abandonada, sin trofeos ni cofre.

0.7.0 · Misiones con puntos, camino hasta 8.000 y música

  • Camino de trofeos hasta 8.000
  • Misiones diarias y semanales con premios
  • Invita amigos: premios en cada hito
  • Música y sonidos
  • Avatares, marcos y logros

Nuevo

  • El camino de trofeos sigue hasta 8.000 trofeos, con recompensas cada vez mejores y algunas destacadas: cofres míticos, comodines legendarios, gemas y avatares y marcos exclusivos del camino.
  • Misiones con puntos: cada misión diaria suma puntos a una barra con premios a los 20, 40, 60, 80 y 100 puntos (el último, un Cofre de Misiones). Con un par de partidas llegas a 60. Las semanales son más largas, tienen su propia barra y un premio final mayor, y cambian los lunes.
  • Misiones variadas: jugar partidas, llegar a una oleada, fusionar o invocar un dado concreto, jugar en un campo o probar un dado que usas poco.
  • Invitaciones con hitos: cuando un amigo que invitas juega de verdad (primera partida, 3 días, 300 trofeos y 7 días), los dos ganáis recompensas; las mejores, al final, con hasta un Cofre Mítico y un comodín legendario para ti. Sigue el progreso de cada amigo en Social › Ver mis invitados.
  • Música tranquila en los menús y una distinta en cada campo de batalla, y sonidos para invocar, fusionar, mejorar, atacar, los críticos, los jefes, los cofres y más. Ajusta la música y los efectos por separado en Ajustes.
  • Avatares y marcos para tu perfil, algunos animados y exclusivos, que se ven en el ranking, en amigos y en tu ficha. Elígelos en Ajustes › Avatar, marco y logros. Solo son estéticos.
  • Logros con insignia: oleadas 25, 50 y 75, llegar a la 30 sin perder vidas, jugar en todos los campos, conseguir todos los dados de una rareza y quedar en el top 10, 3 o 1 de una semana. Los más difíciles dan avatares y marcos exclusivos. Cuentan también lo que ya habías conseguido.
  • La ficha de cada jugador enseña sus partidas, su récord de oleadas, sus trofeos máximos, su dado más usado, su campo favorito, desde cuándo juega y sus logros.
  • Elige el aspecto de tus dados (Gema, Neón o Cartoon) en Ajustes, aparte del campo de batalla.
  • Toca cualquier recompensa para ver qué es, para qué sirve y cómo usarla, con un botón que te lleva donde se usa. Y botones «i» que explican las fichas de rasgo, los comodines, los campos, el pase, el daño crítico, los trofeos, las mejoras en partida y las misiones.
  • Aviso de actualización: verás en Inicio cuándo llega una versión nueva y, mientras actualizamos, una pantalla con las novedades y una cuenta atrás. Si hay una versión nueva con la app abierta, te avisamos con un botón para actualizar (nunca en mitad de una partida).

Mejorado

  • Las novedades ahora empiezan con un resumen corto; toca «Ver todos los cambios» para ver la lista completa.
  • Subir trofeos por encima de 2.700 es un reto mayor: la oleada objetivo sube más rápido y con muchos trofeos se gana algo menos por partida.
  • Tu cuenta se crea al elegir tu nombre (ya no al abrir el juego).
  • Inicio aprovecha mejor las pantallas muy anchas.

Arreglado

  • En iPhone, al volver a la app después de ver un vídeo, el tablero podía quedarse ampliado y cortado por los lados. Ahora se recoloca solo al volver, al girar el móvil o al cambiar el tamaño de la pantalla.

0.6.0 · Campos de batalla: Neón arcade, Cartoon y Gema

  • Tres campos de batalla: Neón, Cartoon y Gema
  • Mejora tu campo con oro hasta el nivel 10
  • Mira y copia el mazo de cualquier jugador
  • Legendarios con marco de oro
  • Partida a pantalla completa en ordenador

Nuevo

  • Campos de batalla: cada uno es una forma de ver la partida y te da una ventaja. Neón arcade tiene dos casillas de multidisparo (cada ataque puede golpear a tantos enemigos como puntos tenga el dado), Cartoon el descarte (cada cierto tiempo quitas un dado y sus puntos pasan a los demás) y Gema dos casillas críticas (más crítico y más daño).
  • Elige el campo antes de jugar desde Inicio: cada mazo recuerda el suyo. Neón arcade es el campo inicial; Cartoon se desbloquea con 330 trofeos de récord y Gema con 750. Los mazos sin campo juegan en Neón arcade.
  • Mejora cada campo con oro hasta el nivel 10 en Colección › Campos, viendo lo que cambia en cada nivel. El nivel máximo de cada campo sube con tus trofeos: en Campos ves hasta qué nivel puedes subirlo ahora y con cuántos trofeos llega el siguiente.
  • Te avisamos con un punto rojo (y al terminar la partida) cuando puedes mejorar el campo que usas y cuando desbloqueas un campo nuevo.
  • Dados nuevos en la partida, la colección, el mazo y las fichas: cada tipo tiene su forma y su color, y los puntos son grandes para que se lean de un vistazo.
  • Al terminar una partida ves lo que has desbloqueado: cada dado nuevo y cada campo de batalla nuevo salen con su carta, con botones para verlos en la colección o meterlos en tu mazo. Si te queda alguna recompensa del camino de trofeos sin reclamar, te avisa con un botón para ir a por ella.
  • En el ranking ves el mazo y el campo de cada jugador. Toca a un jugador para ver su mazo en grande y cópialo en uno de tus huecos (si te falta algún dado, eliges uno tuyo para sustituirlo).
  • Puedes jugar un dado sin rasgo: elige «Sin rasgo» en su ficha.
  • Pantallas anchas (ordenador y tableta): la partida ocupa toda la pantalla con el fondo de tu campo de batalla, un panel con tu mazo, la oleada, el próximo jefe y el tiempo, y otro con el daño de cada dado y los enemigos eliminados en directo. Los menús aprovechan el ancho con dos columnas. (Idea de Izan)

Mejorado

  • Los dados legendarios se reconocen de un vistazo: marco de oro con un remate encima y un brillo suave, en la partida, la colección, el mazo, las fichas y el ranking.
  • Batería y Ruleta ya no se confunden (Batería es ahora una pila lima) y hemos revisado los colores y formas para que ningún dado se parezca a otro.
  • Si ya habías mejorado un campo, conservas su nivel aunque pase del máximo que permiten tus trofeos (solo que no sube más hasta llegar a ellos). Si habías mejorado Gema y aún no tienes 750 trofeos de récord, la recuperas con su nivel al llegar.
  • Los cofres de recompensa (pase de temporada, camino de trofeos, ranking semanal, calendario diario, invitaciones y tienda) se abren al momento y no ocupan hueco. Solo los cofres que ganas al terminar una partida tienen tiempo de apertura. Los cofres de recompensa que tenías esperando ya se pueden abrir.

Arreglado

  • El panel del equipo ya no da «La petición es demasiado grande» si se pega algo más que la contraseña.
  • Social ya no da error de conexión al abrirse: si la red falla un momento, lo reintenta solo, y si sigue fallando te lo explica con un botón para reintentar. El ranking carga más rápido. (Aviso de un jugador)
  • Una clase entera puede empezar a jugar sin registrarse desde el mismo wifi: el límite de cuentas nuevas por conexión es mucho mayor y ya no hay que esperar entre una cuenta y otra.

0.5.0 · Elige qué dado potenciar, Ofrenda para empezar fuerte y menú en las cartas

  • Menú rápido al tocar un dado del mazo
  • Elige qué dado potenciar en partida
  • Ofrenda da mucho SP al principio

Nuevo

  • Al tocar un dado de tu mazo sale un menú: Mejorar (destacado y con el coste si puedes), Ver ficha y Cambiar. En la colección: Mejorar, Ver ficha y Usar.
  • Páginas de privacidad y condiciones de uso, enlazadas desde Ajustes y la pantalla de entrada.

Mejorado

  • Las mejoras en partida del nivel 6 al 10 cuestan algo más, pero cada una multiplica más el daño: ya no da para subir casi todos los dados al 10, así que toca elegir cuál potenciar primero. (Aviso de un jugador)
  • Ofrenda acelera el inicio: sacrificarla da de 150 a 200 SP según sus puntos (antes, unos 25). Cada sacrificio de la partida da algo menos que el anterior. (Aviso de un jugador)

0.4.0 · Dados en 3D, partidas más justas y trofeos con sentido

  • Dados en 3D que giran y brillan
  • Trofeos según tu oleada objetivo
  • Mejoras en partida hasta el nivel 10
  • Mucha menos memoria en el móvil

Nuevo

  • Dados con volumen, luz y brillo, que giran al aparecer y al fusionarse. El tablero tiene profundidad y los enemigos, sombra y más presencia.
  • Cada dado tiene su propio efecto de disparo e impacto, y la fusión y la invocación son más vistosas.
  • Trofeos según tu oleada objetivo: cada tramo de trofeos tiene una. En el objetivo ganas lo normal, por encima más (con tope) y muy por debajo puedes perder algunos. Con pocos trofeos no se pierden. El resultado te explica por qué has ganado esos trofeos.
  • Mejorar un dado tiene su animación: la carta se ilumina, el nivel sube, las barras se rellenan y al final ves lo más importante que ha mejorado. Toca para saltarla.
  • Mejoras en partida hasta el nivel 10: del 6 al 10 son caras, pero cada una multiplica el daño.

Mejorado

  • Llegar muy lejos exige un buen mazo y jugar: desde la oleada 30 los enemigos y los jefes crecen más rápido y dejar la partida sola ya no lleva a la oleada 100. (Aviso de un jugador)
  • La Batería sigue siendo fuerte, pero su carga tiene techo: sube hasta el nivel 40, cada nivel cuesta más y el daño por carga se va frenando. (Aviso de un jugador)
  • La confirmación de mejora es más simple: el dado, el nivel y el coste.
  • Oro, gemas y trofeos cuentan al cambiar, y las pantallas entran con una transición suave.
  • Rendimiento en móviles: la partida usa mucha menos memoria y baja sola los efectos si el móvil va justo.

Arreglado

  • En iPhone, con dados a nivel alto, la página podía cerrarse al pulsar Jugar («ha generado problemas repetidamente»). La partida ocupa ahora menos de la mitad de memoria. (Aviso de un jugador)
  • La ficha de un dado en partida se puede desplazar para ver toda su información: tocarla o desplazarla no la cierra, solo un toque fuera. (Aviso de un jugador)
  • Entrar con Google funciona en la app instalada en iPhone: hemos quitado el aviso que decía lo contrario.

0.3.0 · Entra al momento y guarda tu cuenta

  • Juega al momento, sin registrarte
  • Guarda tu cuenta con correo o Google
  • Los cofres pueden traer dados nuevos

Nuevo

  • Juega nada más abrir, sin registrarte: tu progreso se guarda desde la primera partida. Cuando quieras, guarda tu cuenta con tu correo o con Google y lo conservas todo. (Idea de los jugadores)
  • Cuenta con correo y contraseña. Para confirmar el correo escribes en el juego un código de 6 cifras, sin salir de la app (también en el iPhone con la app instalada). Después entras con tu contraseña. (Aviso de un jugador)
  • «He olvidado mi contraseña» y «Entrar con un código»: te llega un código al correo y lo escribes aquí mismo.
  • Los cofres pueden traer, con un poco de suerte, un dado que aún no tienes: su primera carta lo desbloquea. En la información de cada cofre ves la probabilidad.
  • Muy de vez en cuando, la oferta destacada de la tienda es un dado que aún no tienes.
  • «Borrar mi cuenta» en Ajustes, por si quieres empezar de cero o irte.

Mejorado

  • Lo garantizado de un cofre se cumple siempre: si no tienes dados de esa rareza, sus cartas te dan un dado nuevo.
  • El camino de trofeos sigue garantizando sus dados; si ya tenías uno, ese tramo te da cartas suyas.
  • Si el nombre que quieres ya está cogido (da igual mayúsculas o minúsculas), te proponemos otros libres.
  • Tu sesión se queda guardada: solo tienes que volver a entrar si la cierras tú.

Arreglado

  • Las 2 cartas raras garantizadas del Cofre de Bronce (y las de los demás cofres) ya no se pierden si aún no tenías dados raros. (Aviso de un jugador)

0.2.1 · Arreglo urgente en partida

  • La partida ya no deja de responder al tacto
  • La pausa responde siempre

Mejorado

  • Si el juego falla en tu móvil, nos llega un aviso automático para poder arreglarlo antes.

Arreglado

  • La partida podía dejar de responder al tacto después de mantener pulsados seguidos los botones de mejora de dos dados distintos para ver sus fichas. Ya no pasa: solo hay una ficha abierta a la vez y abrir otra cierra la anterior. (Aviso de un jugador)
  • La ficha de un dado en partida se cierra con cualquier toque, que además llega al juego: mantener pulsado otro botón abre directamente su ficha.
  • Los botones de la pausa (continuar y abandonar) responden siempre, también al volver a la app. En la pausa hay además unos botones de reserva para continuar o salir de la partida por si algo falla.

0.2.0 · Más progresión, rasgos y pase de temporada

  • Pase de temporada gratuito
  • Rasgos: 2 por dado
  • Nuevo dado épico: Reverso
  • Hasta 10 mazos guardados
  • Regalo diario y cofres temáticos en la tienda

Nuevo

  • Pase de temporada gratuito: 30 niveles con cartas, comodines, oro, gemas, cofres, un dado antes de tiempo y una ficha de rasgo. Cada temporada dura 4 semanas. (Idea de los jugadores)
  • Rasgos: cada dado tiene 2 que cambian cómo funciona. El primero llega al nivel 8 y el segundo al 13; tú eliges cuál usar. (Idea de los jugadores)
  • Nuevo dado épico, Reverso: arrástralo sobre otro dado y se intercambian los puntos. (Idea de los jugadores)
  • Comodines: cartas que valen para cualquier dado de su rareza que ya tengas. (Idea de los jugadores)
  • Ficha completa de cada dado con sus números de verdad: daño, velocidad, cómo mejora con los puntos y qué gana en el siguiente nivel.
  • En partida, mantén pulsado el botón de mejora de un dado para ver su ficha y cuánto mejorará.
  • Varios mazos: guarda hasta 10, ponles nombre y cambia de mazo desde Inicio. (Idea de los jugadores)
  • Flecha verde en los dados que puedes mejorar ya, aviso en Colección y orden «Mejorables primero». (Idea de los jugadores)
  • Cofres legendarios temáticos en la tienda: cada uno trae uno de sus 4 legendarios; si ya lo tienes, te da cartas suyas.
  • Regalo diario gratis en la tienda.
  • Cuanto más lejos llegas, más probable es que el cofre que ganas sea uno mejor.
  • Daño crítico visible en la colección: cada mejora de dado lo sube un poco y te dice cuánto. (Idea de los jugadores)
  • Este tablón de novedades y un botón para instalar el juego como app.

Mejorado

  • Los cofres se abren en minutos (de 3 a 24) y abrirlos ya con gemas es barato. (Idea de los jugadores)
  • Cofres más claros: cuántas cartas trae cada uno, cuáles están garantizadas y la probabilidad de cada rareza, sin letra pequeña. (Idea de los jugadores)
  • Al tocar un cofre ves qué trae antes de empezar a abrirlo, y una tabla con todos los cofres y cuándo te toca cada uno.
  • Los dados que van más atrasados de nivel salen más en cofres, tienda y recompensas.
  • Bienvenida para las cuentas nuevas: oro, gemas, un Cofre de Plata y comodines para empezar con ganas.
  • Batería: carga mucho más rápido cuando tienes SP de sobra y absorbe más de jefes y grandes. (Idea de los jugadores)
  • Se ve a qué dados potencian Faro, Alcance y Eclipse, y los golpes críticos destellan. (Idea de los jugadores)
  • Recompensas del ranking semanal mejores: hasta el Top 10 gana un Cofre de Oro y todos los que juegan 3 partidas, un Cofre de Plata y 300 de oro. (Idea de los jugadores)
  • Paquetes de oro más baratos: cuanto más grande, más oro por gema.
  • Barra inferior con 5 pestañas e Inicio en el centro; los cofres están en Inicio y el camino y el pase, en Progreso.
  • Tarjetas de la tienda alineadas y con el precio siempre abajo.

Arreglado

  • Ya no aparece un panel que tapaba el tablero al tocar un dado en partida.

0.1.0 · Primera versión de DadoManía

  • Primera versión: 24 dados y 3 jefes
  • Cofres, camino de trofeos y ranking

Nuevo

  • 24 dados, 3 jefes, cofres, camino de trofeos, recompensa diaria, misiones, tienda, ranking y amigos.

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