Bestiario de DadoManía
Los enemigos salen por la entrada, rodean el tablero por el camino y buscan la salida. Si llegan, te quitan vidas: empiezas con 5. Aquí tienes qué es cada uno y cómo pararlo.
Enemigos
Cada oleada trae más enemigos y con más vida que la anterior. Hay tres tipos:
- Enemigo normal
91 de vida en la oleada 1 y 1 casilla por segundo: la mayor parte de cada oleada.
- Enemigo rápido
Poca vida (52 en la oleada 1) y casi el doble de rápido. Desde la oleada 3.
- Enemigo grande
Mucha vida (546 en la oleada 1), lento, y te quita 2 vidas. Desde la oleada 4.
Jefes
Cada 10 oleadas llega un jefe con mucha vida y una habilidad propia, y se turnan en este orden. Si uno llega a la salida, te quita 3 vidas. Los jefes resisten el control: los frenos les afectan al 50 % y los aturdimientos y la petrificación duran el 25 % de lo normal.
- Coloso Pétreo
Coraza de piedra. Sale en las oleadas 10, 40, 70…
- Carcelero Sombrío
Grilletes. Sale en las oleadas 20, 50, 80…
- Glotón
Mordisco. Sale en las oleadas 30, 60, 90…
Sigue leyendo
- Cómo superar a cada jefe — la guía para preparar las oleadas de jefe
- Los dados — qué dado va mejor contra cada enemigo
- Cómo empezar — tu primera partida
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