Jefe
Carcelero Sombrío
Lleva un llavero con una llave para cada dado del tablero, o eso presume. No se esconde ni se protege: le basta con lanzar sus grilletes y ver cómo tus dados se quedan quietos y callados. Dicen que nunca ha perdido una llave, pero sí algún prisionero.
Cuándo sale
Cada 10 oleadas llega un jefe, y se turnan en este orden: Coloso Pétreo, Carcelero Sombrío, Glotón. El Carcelero Sombrío sale en las oleadas 20, 50, 80… Aparece 2 s después de empezar la oleada, con otros enemigos.
Sus datos
- Vida: 1,1 veces la vida de un jefe base, que es 23 veces la de un enemigo normal; la de este jefe, unas 25 veces.
- Velocidad: 0,42 casillas por segundo.
- Si llega a la salida: te quita 3 vidas.
- Resistencia: Los jefes resisten el control: los frenos les afectan al 50 % y los aturdimientos y la petrificación duran el 25 % de lo normal.
| Oleada | Vida |
|---|---|
| Oleada 20 | 19.706 |
| Oleada 50 | 1.443.680 |
| Oleada 80 | 142.956.148 |
Su habilidad
- Grilletes: a los 3 s de aparecer y luego cada 7 s, encadena de 1 a 2 de tus dados al azar durante 4 s: no atacan ni se pueden arrastrar.
Cómo vencerlo
- Tiene menos vida que el Coloso y no se protege: es una carrera para tumbarlo antes de que sus grilletes te hagan demasiado daño.
- Los Grilletes eligen al azar algún dado que no esté ya bloqueado. Mientras dura el bloqueo, ese dado no ataca ni se puede arrastrar, así que tampoco puedes fusionarlo: verás un candado con la cuenta atrás encima.
- No lo confíes todo a un único dado enorme: si los grilletes caen justo sobre él, te quedas sin daño. Mejor varios dados fuertes repartidos por el tablero.
- Resiste mucho los aturdimientos, pero mientras está aturdido o petrificado no lanza grilletes: se le retrasan hasta que se recupere.
- Llega cuando la partida ya va en serio: antes de su oleada, mejora tus dados de más daño y deja el tablero lleno.
Dados que van bien
- Yunque: Ataca al enemigo con más vida y hace daño extra a los jefes: si no lo bloquean, se come buena parte de la vida del Carcelero.
- Clon: Tras varios ataques crea copias de sí mismo: con más dados en el tablero, es menos probable que los grilletes atrapen al que más te importa.
- Faro: Acelera a sus vecinos, así que los dados que quedan libres atacan más a menudo mientras otros están bloqueados.
Sigue leyendo
- Coloso Pétreo — otro jefe
- Glotón — otro jefe
- Guía: cómo superar a cada jefe
- Todo el bestiario
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