Jefe
Coloso Pétreo
Una mole de piedra que llevaba siglos durmiendo debajo del tablero hasta que el ruido de los dados la despertó. Es el primer jefe que te encuentras en cada partida y no tiene ninguna prisa: cuando nota que le pegan fuerte, se encoge dentro de su coraza de piedra y espera a que escampe.
Cuándo sale
Cada 10 oleadas llega un jefe, y se turnan en este orden: Coloso Pétreo, Carcelero Sombrío, Glotón. El Coloso Pétreo sale en las oleadas 10, 40, 70… Aparece 2 s después de empezar la oleada, con otros enemigos.
Sus datos
- Vida: 1,7 veces la vida de un jefe base, que es 23 veces la de un enemigo normal; la de este jefe, unas 39 veces.
- Velocidad: 0,36 casillas por segundo.
- Si llega a la salida: te quita 3 vidas.
- Resistencia: Los jefes resisten el control: los frenos les afectan al 50 % y los aturdimientos y la petrificación duran el 25 % de lo normal.
| Oleada | Vida |
|---|---|
| Oleada 10 | 9173 |
| Oleada 40 | 463.453 |
| Oleada 70 | 38.496.660 |
Su habilidad
- Coraza de piedra: a los 4 s de aparecer y luego cada 9 s, se cubre durante 3,5 s y recibe un 60 % menos de daño.
Desde la oleada 70 cambia: su vida pasa a ser 1,35 veces la vida de un jefe base (unas 31 veces la de un enemigo normal) y su habilidad queda así:
- Coraza de piedra: a los 4 s de aparecer y luego cada 9 s, se cubre durante 3,5 s y recibe un 45 % menos de daño.
Cómo vencerlo
- Es el jefe con más vida de los tres y va algo más despacio que los otros: es una prueba de daño puro.
- De vez en cuando se cubre con la Coraza de piedra y recibe mucho menos daño durante unos segundos. No toca tus dados: lo que necesitas es daño de sobra para cuando se la quite.
- Los efectos que hacen que reciba más daño (Grieta, Eclipse) siguen contando mientras lleva la coraza y compensan parte de lo que te quita.
- Resiste los frenos y todavía más los aturdimientos. Aun así, mientras está aturdido o petrificado no activa la coraza: se le retrasa hasta que se recupere (si ya la llevaba puesta, le dura igual).
- Antes de su oleada, guarda SP o sube el nivel de tu dado con más daño; en la oleada del jefe vienen menos enemigos normales, así que casi todo tu daño irá a por él.
Dados que van bien
- Yunque: Ataca al enemigo con más vida, que en su oleada es el Coloso, y hace mucho daño extra a los jefes.
- Grieta: Lo agrieta para que reciba más daño de todos tus dados, también mientras lleva la coraza puesta.
- Eclipse: Sus golpes dejan marcas de sombra que hacen que reciba más daño de todos tus dados, y en los jefes duran más.
- Batería: En modo carga absorbe a los jefes y gana mucha carga con ellos, para pegar más fuerte después.
Sigue leyendo
- Carcelero Sombrío — otro jefe
- Glotón — otro jefe
- Guía: cómo superar a cada jefe
- Todo el bestiario
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