DadoManía
Dado Yunque

Dado común

Yunque

Golpea al enemigo con más vida. Hace daño extra a los jefes.

Qué hace

El Yunque es el dado contra la vida alta: siempre golpea al enemigo con más vida del camino y hace daño extra a los grandes y, sobre todo, a los jefes. Ataca despacio y con golpes pesados, así que no limpia oleadas de enemigos pequeños. Su sitio es acabar con lo que el resto del mazo no puede.

Cómo se consigue: Lo tienes desde el principio: es uno de los dados con los que empieza cualquier cuenta.

Sus números por nivel

Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (1) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.

Ataque

Nivel 1Nivel 15
A quién atacaAl enemigo con más vidaAl enemigo con más vida
AlcanceTodo el caminoTodo el camino
Daño por proyectil2662,4
Velocidad de ataque1 ataque cada 1,2 s1 ataque cada 1,2 s
Con más puntos1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 182 de daño por ataque)1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 436,8 de daño por ataque)
Contra jefes×2,2 de daño×2,2 de daño
Contra grandes×1,5 de daño×1,5 de daño

Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:

Nivel de colecciónDaño por proyectil
Nivel 126
Nivel 331,2
Nivel 536,4
Nivel 741,6
Nivel 946,8
Nivel 1152
Nivel 1357,2
Nivel 1562,4

Cómo se mejora

En la partida

En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 1 de colección:

Mejora en partidaCosteDaño por proyectil
Nivel 1De inicio26
Nivel 2100 SP37
Nivel 3200 SP48
Nivel 4350 SP59
Nivel 5550 SP70
Nivel 61650 SP133,7
Nivel 72600 SP250,5
Nivel 84000 SP462,7
Nivel 96000 SP845
Nivel 108800 SP1528,7

En tu colección

Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.

SubidaCartasOro
Del 1 al 2212
Del 2 al 3530
Del 3 al 41070
Del 4 al 522140
Del 5 al 645270
Del 6 al 790480
Del 7 al 8160820
Del 8 al 92801350
Del 9 al 104602150
Del 10 al 117203300
Del 11 al 1211004900
Del 12 al 1316507100
Del 13 al 14240010.000
Del 14 al 15340014.000

Al nivel 8 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):

Qué priorizar: Es de los primeros candidatos a los niveles caros de la mejora en partida, sobre todo antes de las oleadas de jefe. En la colección, cada nivel sube su daño base, y Aplastar suele ser la elección más segura porque actúa justo sobre los enemigos a los que apunta.

Su despertar: «Martillo implacable»

Cada golpe seguido al mismo enemigo hace un 25 % más de daño que el anterior (hasta +350 %). Como golpea al que más vida tiene, se ceba con los jefes.

Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.

Con qué combina

Consejos de uso

  1. No cuentes con él para los enemigos rápidos: casi nunca son los de más vida y se le escapan. Necesita en el mazo un dado que apunte al primero, como la Aguja o la Chispa.
  2. Se nota de verdad cuando empiezan a salir enemigos grandes: les hace daño extra y los frena antes de que lleguen a la salida, donde te quitarían más vidas que uno normal.
  3. Antes de cada oleada de jefe, sube su mejora en partida: es el dado que más rentabiliza cada nivel cuando el enemigo es uno solo y muy duro.
  4. Aplastar aturde un instante a grandes y jefes (a los jefes, aún menos, porque lo resisten); Onda sísmica le da algo de daño en área a cambio de atacar más despacio, útil si los grandes vienen rodeados de enemigos normales.
  5. Su despertar, Martillo implacable, gana daño con cada golpe seguido al mismo enemigo: está pensado para los jefes, que pasan mucho rato en el camino.

Más dados y guías

¿Lo pruebas en una partida?

DadoManía es gratis y se juega en el navegador del móvil o del ordenador. Puedes empezar sin registrarte.

Jugar ahora