Dado común
Ácido
Envenena. El veneno se acumula y quema con el tiempo.
Qué hace
El Ácido apenas hace daño con el golpe: su fuerza está en el veneno, que se acumula en el enemigo y le quita vida durante unos segundos. Prefiere a los enemigos que aún no están envenenados, así que, con varios proyectiles, reparte veneno por toda la oleada. Es un dado de desgaste que castiga a los enemigos duros que pasan mucho rato en el camino.
Cómo se consigue: Lo tienes desde el principio: es uno de los dados con los que empieza cualquier cuenta.
Sus números por nivel
Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (1) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.
Ataque
| Nivel 1 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| A quién ataca | Al enemigo que va en cabeza | Al enemigo que va en cabeza |
| Alcance | Todo el camino | Todo el camino |
| Daño por proyectil | 6 | 14,4 |
| Velocidad de ataque | 1 ataque cada 0,9 s | 1 ataque cada 0,9 s |
| Con más puntos | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 42 de daño por ataque) | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 100,8 de daño por ataque) |
| Preferencia | Busca enemigos que no estén envenenados | Busca enemigos que no estén envenenados |
Habilidad
| Nivel 1 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Veneno | 7 de daño por segundo durante 4 s; se acumula hasta 6 veces | 16,8 de daño por segundo durante 4 s; se acumula hasta 6 veces |
Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:
| Nivel de colección | Daño por proyectil |
|---|---|
| Nivel 1 | 6 |
| Nivel 3 | 7,2 |
| Nivel 5 | 8,4 |
| Nivel 7 | 9,6 |
| Nivel 9 | 10,8 |
| Nivel 11 | 12 |
| Nivel 13 | 13,2 |
| Nivel 15 | 14,4 |
Cómo se mejora
En la partida
En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 1 de colección:
| Mejora en partida | Coste | Daño por proyectil |
|---|---|---|
| Nivel 1 | De inicio | 6 |
| Nivel 2 | 100 SP | 8,5 |
| Nivel 3 | 200 SP | 11 |
| Nivel 4 | 350 SP | 13,5 |
| Nivel 5 | 550 SP | 16 |
| Nivel 6 | 1650 SP | 30,5 |
| Nivel 7 | 2600 SP | 57,2 |
| Nivel 8 | 4000 SP | 105,6 |
| Nivel 9 | 6000 SP | 192,7 |
| Nivel 10 | 8800 SP | 348,5 |
En tu colección
Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.
| Subida | Cartas | Oro |
|---|---|---|
| Del 1 al 2 | 2 | 12 |
| Del 2 al 3 | 5 | 30 |
| Del 3 al 4 | 10 | 70 |
| Del 4 al 5 | 22 | 140 |
| Del 5 al 6 | 45 | 270 |
| Del 6 al 7 | 90 | 480 |
| Del 7 al 8 | 160 | 820 |
| Del 8 al 9 | 280 | 1350 |
| Del 9 al 10 | 460 | 2150 |
| Del 10 al 11 | 720 | 3300 |
| Del 11 al 12 | 1100 | 4900 |
| Del 12 al 13 | 1650 | 7100 |
| Del 13 al 14 | 2400 | 10.000 |
| Del 14 al 15 | 3400 | 14.000 |
Al nivel 8 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):
- Contagio (nivel 8): Si un enemigo envenenado muere, su veneno salta a los enemigos cercanos.
- Corrosión (nivel 13): Los enemigos envenenados reciben un 8 % más de daño de todos los dados.
Qué priorizar: La mejora en partida sube mucho el daño del veneno, no solo el del golpe, así que es de los dados de apoyo que más agradecen los niveles. En la colección, cada nivel hace más fuerte el veneno; elige Contagio o Corrosión según lleves o no una Grieta.
Su despertar: «Corrosión total»
Su veneno también disuelve: cada acumulación quita un 0,6 % de la vida máxima por segundo (a jefes y grandes, la mitad), hasta 10 acumulaciones.
Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.
Con qué combina
- Grieta: El veneno también recibe el daño extra de los enemigos agrietados, así que con una Grieta cada acumulación quita más vida.
- Escarcha: Un enemigo frenado tarda más en llegar a la salida y pasa más tiempo envenenado: el veneno tiene más rato para hacer su trabajo.
- Yunque: El Ácido desgasta a toda la oleada y el Yunque remata a los de más vida: juntos cubren a los enemigos pequeños y a los duros.
Consejos de uso
- Dale tiempo: el veneno necesita unos segundos y no sirve para parar a un enemigo rápido que ya está a punto de salir. Acompáñalo de un dado de golpe directo.
- Corrosión hace que los envenenados reciban más daño de todos, pero no se suma a la Grieta: si llevas las dos, solo cuenta la más fuerte. Con una Grieta en el mazo, Contagio suele rendir más.
- Contagio pasa el veneno de un enemigo que muere a los de alrededor: va muy bien con oleadas numerosas.
- Si también llevas Brasa, que no use Rastro ardiente: sus quemaduras comparten tope de acumulaciones con el veneno y pueden quitarle el sitio.
- Su despertar, Corrosión total, quita un porcentaje de la vida máxima del enemigo, así que gana valor en las oleadas altas, cuando los enemigos tienen muchísima vida.
Más dados y guías
- Aguja — otro dado común
- Yunque — otro dado común
- Brasa — otro dado común
- Chispa — otro dado común
- Escarcha — otro dado común
- Todos los dados
- Guía: tu primer mazo
- Guía: mejoras dentro y fuera de partida
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