DadoManía
Dado Ácido

Dado común

Ácido

Envenena. El veneno se acumula y quema con el tiempo.

Qué hace

El Ácido apenas hace daño con el golpe: su fuerza está en el veneno, que se acumula en el enemigo y le quita vida durante unos segundos. Prefiere a los enemigos que aún no están envenenados, así que, con varios proyectiles, reparte veneno por toda la oleada. Es un dado de desgaste que castiga a los enemigos duros que pasan mucho rato en el camino.

Cómo se consigue: Lo tienes desde el principio: es uno de los dados con los que empieza cualquier cuenta.

Sus números por nivel

Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (1) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.

Ataque

Nivel 1Nivel 15
A quién atacaAl enemigo que va en cabezaAl enemigo que va en cabeza
AlcanceTodo el caminoTodo el camino
Daño por proyectil614,4
Velocidad de ataque1 ataque cada 0,9 s1 ataque cada 0,9 s
Con más puntos1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 42 de daño por ataque)1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 100,8 de daño por ataque)
PreferenciaBusca enemigos que no estén envenenadosBusca enemigos que no estén envenenados

Habilidad

Nivel 1Nivel 15
Veneno7 de daño por segundo durante 4 s; se acumula hasta 6 veces16,8 de daño por segundo durante 4 s; se acumula hasta 6 veces

Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:

Nivel de colecciónDaño por proyectil
Nivel 16
Nivel 37,2
Nivel 58,4
Nivel 79,6
Nivel 910,8
Nivel 1112
Nivel 1313,2
Nivel 1514,4

Cómo se mejora

En la partida

En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 1 de colección:

Mejora en partidaCosteDaño por proyectil
Nivel 1De inicio6
Nivel 2100 SP8,5
Nivel 3200 SP11
Nivel 4350 SP13,5
Nivel 5550 SP16
Nivel 61650 SP30,5
Nivel 72600 SP57,2
Nivel 84000 SP105,6
Nivel 96000 SP192,7
Nivel 108800 SP348,5

En tu colección

Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.

SubidaCartasOro
Del 1 al 2212
Del 2 al 3530
Del 3 al 41070
Del 4 al 522140
Del 5 al 645270
Del 6 al 790480
Del 7 al 8160820
Del 8 al 92801350
Del 9 al 104602150
Del 10 al 117203300
Del 11 al 1211004900
Del 12 al 1316507100
Del 13 al 14240010.000
Del 14 al 15340014.000

Al nivel 8 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):

Qué priorizar: La mejora en partida sube mucho el daño del veneno, no solo el del golpe, así que es de los dados de apoyo que más agradecen los niveles. En la colección, cada nivel hace más fuerte el veneno; elige Contagio o Corrosión según lleves o no una Grieta.

Su despertar: «Corrosión total»

Su veneno también disuelve: cada acumulación quita un 0,6 % de la vida máxima por segundo (a jefes y grandes, la mitad), hasta 10 acumulaciones.

Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.

Con qué combina

Consejos de uso

  1. Dale tiempo: el veneno necesita unos segundos y no sirve para parar a un enemigo rápido que ya está a punto de salir. Acompáñalo de un dado de golpe directo.
  2. Corrosión hace que los envenenados reciban más daño de todos, pero no se suma a la Grieta: si llevas las dos, solo cuenta la más fuerte. Con una Grieta en el mazo, Contagio suele rendir más.
  3. Contagio pasa el veneno de un enemigo que muere a los de alrededor: va muy bien con oleadas numerosas.
  4. Si también llevas Brasa, que no use Rastro ardiente: sus quemaduras comparten tope de acumulaciones con el veneno y pueden quitarle el sitio.
  5. Su despertar, Corrosión total, quita un porcentaje de la vida máxima del enemigo, así que gana valor en las oleadas altas, cuando los enemigos tienen muchísima vida.

Más dados y guías

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