DadoManía
Dado Grieta

Dado raro

Grieta

Agrieta a los enemigos: reciben más daño de todos los dados.

Qué hace

La Grieta es un dado de apoyo: sus golpes agrietan al enemigo y, mientras le dura, recibe más daño de todos tus dados. Ataca a un enemigo al azar y prefiere a los que aún no están agrietados, así que va extendiendo la grieta por la oleada. Varias grietas en el mismo enemigo no se suman: cuenta la más fuerte.

Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 70 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.

Sus números por nivel

Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (1) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.

Ataque

Nivel 1Nivel 15
A quién atacaA un enemigo al azarA un enemigo al azar
AlcanceTodo el caminoTodo el camino
Daño por proyectil819,2
Velocidad de ataque1 ataque cada 1 s1 ataque cada 1 s
Con más puntos1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 56 de daño por ataque)1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 134,4 de daño por ataque)
PreferenciaBusca enemigos que no estén agrietadosBusca enemigos que no estén agrietados

Función de apoyo

Nivel 1Nivel 15
Daño recibido extra10 %26,8 %
Daño recibido extra máximo40 %56,8 %
Duración de la grieta3 s3,84 s

Habilidad

Nivel 1Nivel 15
AgrietaReciben +10 % de daño de todos durante 3 s (máx. 40 %)Reciben +26,8 % de daño de todos durante 3,84 s (máx. 56,8 %)

Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:

Nivel de colecciónDaño por proyectil
Nivel 18
Nivel 39,6
Nivel 511,2
Nivel 712,8
Nivel 914,4
Nivel 1116
Nivel 1317,6
Nivel 1519,2

Cómo se mejora

En la partida

En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 1 de colección:

Mejora en partidaCosteDaño por proyectil
Nivel 1De inicio8
Nivel 2100 SP11
Nivel 3200 SP14
Nivel 4350 SP17
Nivel 5550 SP20
Nivel 61650 SP37,9
Nivel 72600 SP70,8
Nivel 84000 SP130,3
Nivel 96000 SP237,2
Nivel 108800 SP428

En tu colección

Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.

SubidaCartasOro
Del 1 al 2119
Del 2 al 3348
Del 3 al 46112
Del 4 al 513224
Del 5 al 626432
Del 6 al 748768
Del 7 al 8851312
Del 8 al 91402160
Del 9 al 102203440
Del 10 al 113305280
Del 11 al 124807840
Del 12 al 1368011.360
Del 13 al 1494016.000
Del 14 al 15128022.400

Al nivel 8 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):

Qué priorizar: La mejora en partida hace la grieta más profunda y la nota todo el mazo, así que los primeros niveles compensan. En la colección, cada nivel agrieta más, durante más tiempo y con un tope más alto.

Su despertar: «Terremoto»

Cada 5 s sacude el campo: agrieta a TODOS los enemigos 5 s (+35 % de daño recibido de todos los dados).

Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.

Con qué combina

Consejos de uso

  1. Ponla en mazos con daño fuerte: por sí sola hace poco, pero multiplica lo que hacen los demás.
  2. Fisura la hace apuntar siempre al enemigo con más vida: es la elección para jefes y grandes. Derrumbe pasa la grieta a los de alrededor cuando muere un enemigo agrietado: mejor para oleadas numerosas.
  3. Con más puntos lanza más golpes y agrieta a más enemigos a la vez; una segunda Grieta sirve para cubrir más enemigos, no para agrietar más a uno.
  4. Si llevas un Ácido con Corrosión, ese debilitamiento no se suma al de la Grieta: elige para el Ácido otro rasgo.
  5. Su despertar, Terremoto, agrieta cada pocos segundos a todos los enemigos del camino, también a los jefes: con él ya no depende de a quién le toque el golpe.

Más dados y guías

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