DadoManía
Dado Brote aleatorio

Dado raro

Brote aleatorio

Tras un rato florece en un dado al azar con entre 1 y 7 puntos.

Qué hace

El Brote aleatorio es una semilla: ataca poco y, pasado un rato, florece en un dado al azar de tu mazo con un número de puntos también al azar. Como da igual con cuántos puntos empiece, lo normal es invocarlo con uno y ver cómo florece en algo mucho mejor. Es un dado para crecer rápido sin gastar fusiones.

Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 330 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.

Sus números por nivel

Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (1) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.

Ataque

Nivel 1Nivel 15
A quién atacaAl enemigo que va en cabezaAl enemigo que va en cabeza
AlcanceTodo el caminoTodo el camino
Daño por proyectil1024
Velocidad de ataque1 ataque cada 1 s1 ataque cada 1 s
Con más puntos1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 70 de daño por ataque)1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 168 de daño por ataque)

Función de apoyo

Nivel 1Nivel 15
Tiempo para crecer (con 1 punto)16 s11,8 s
Probabilidad de 6 o 7 puntos28,6 %38,6 %

Habilidad

Nivel 1Nivel 15
BrotaTras 16 s se convierte en un dado al azar de tu mazo con puntos al azarTras 11,8 s se convierte en un dado al azar de tu mazo con puntos al azar

Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:

Nivel de colecciónDaño por proyectil
Nivel 110
Nivel 312
Nivel 514
Nivel 716
Nivel 918
Nivel 1120
Nivel 1322
Nivel 1524

Cómo se mejora

En la partida

En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 1 de colección:

Mejora en partidaCosteDaño por proyectil
Nivel 1De inicio10
Nivel 2100 SP14
Nivel 3200 SP18
Nivel 4350 SP22
Nivel 5550 SP26
Nivel 61650 SP49,5
Nivel 72600 SP92,6
Nivel 84000 SP170,7
Nivel 96000 SP311,3
Nivel 108800 SP562,6

En tu colección

Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.

SubidaCartasOro
Del 1 al 2119
Del 2 al 3348
Del 3 al 46112
Del 4 al 513224
Del 5 al 626432
Del 6 al 748768
Del 7 al 8851312
Del 8 al 91402160
Del 9 al 102203440
Del 10 al 113305280
Del 11 al 124807840
Del 12 al 1368011.360
Del 13 al 1494016.000
Del 14 al 15128022.400

Al nivel 8 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):

Qué priorizar: La mejora en partida solo sube su daño, que es pequeño, así que no merece niveles caros. En la colección, cada nivel lo hace florecer antes y con más probabilidad de muchos puntos: ahí está su valor.

Su despertar: «Jardín salvaje»

Deja de transformarse y florece sin parar: cada 8 s, un dado al azar del tablero ataca un 8 % más rápido para siempre (se acumula hasta +80 % en cada dado).

Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.

Con qué combina

Consejos de uso

  1. Si una fusión te da un Brote aleatorio con muchos puntos, es mejor fusionarlo antes de que florezca: al florecer vuelve a tirar los puntos y puede bajar.
  2. Contra el Carcelero, su reloj se para mientras los grilletes lo bloquean: no cuentes con que florezca en mitad de esa oleada.
  3. Floración rápida lo hace florecer en la mitad de tiempo, pero con menos puntos: va bien al principio, cuando importa llenar el tablero. Raíces aprovecha la espera para acelerar a sus vecinos.
  4. Puede florecer en otro Brote aleatorio; si pasa, simplemente vuelve a empezar.
  5. Despierto deja de transformarse y, cada pocos segundos, da velocidad de ataque para siempre a un dado al azar del tablero: es un despertar para partidas largas.

Más dados y guías

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