Dado raro
Brote aleatorio
Tras un rato florece en un dado al azar con entre 1 y 7 puntos.
Qué hace
El Brote aleatorio es una semilla: ataca poco y, pasado un rato, florece en un dado al azar de tu mazo con un número de puntos también al azar. Como da igual con cuántos puntos empiece, lo normal es invocarlo con uno y ver cómo florece en algo mucho mejor. Es un dado para crecer rápido sin gastar fusiones.
Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 330 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.
Sus números por nivel
Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (1) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.
Ataque
| Nivel 1 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| A quién ataca | Al enemigo que va en cabeza | Al enemigo que va en cabeza |
| Alcance | Todo el camino | Todo el camino |
| Daño por proyectil | 10 | 24 |
| Velocidad de ataque | 1 ataque cada 1 s | 1 ataque cada 1 s |
| Con más puntos | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 70 de daño por ataque) | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 168 de daño por ataque) |
Función de apoyo
| Nivel 1 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Tiempo para crecer (con 1 punto) | 16 s | 11,8 s |
| Probabilidad de 6 o 7 puntos | 28,6 % | 38,6 % |
Habilidad
| Nivel 1 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Brota | Tras 16 s se convierte en un dado al azar de tu mazo con puntos al azar | Tras 11,8 s se convierte en un dado al azar de tu mazo con puntos al azar |
Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:
| Nivel de colección | Daño por proyectil |
|---|---|
| Nivel 1 | 10 |
| Nivel 3 | 12 |
| Nivel 5 | 14 |
| Nivel 7 | 16 |
| Nivel 9 | 18 |
| Nivel 11 | 20 |
| Nivel 13 | 22 |
| Nivel 15 | 24 |
Cómo se mejora
En la partida
En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 1 de colección:
| Mejora en partida | Coste | Daño por proyectil |
|---|---|---|
| Nivel 1 | De inicio | 10 |
| Nivel 2 | 100 SP | 14 |
| Nivel 3 | 200 SP | 18 |
| Nivel 4 | 350 SP | 22 |
| Nivel 5 | 550 SP | 26 |
| Nivel 6 | 1650 SP | 49,5 |
| Nivel 7 | 2600 SP | 92,6 |
| Nivel 8 | 4000 SP | 170,7 |
| Nivel 9 | 6000 SP | 311,3 |
| Nivel 10 | 8800 SP | 562,6 |
En tu colección
Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.
| Subida | Cartas | Oro |
|---|---|---|
| Del 1 al 2 | 1 | 19 |
| Del 2 al 3 | 3 | 48 |
| Del 3 al 4 | 6 | 112 |
| Del 4 al 5 | 13 | 224 |
| Del 5 al 6 | 26 | 432 |
| Del 6 al 7 | 48 | 768 |
| Del 7 al 8 | 85 | 1312 |
| Del 8 al 9 | 140 | 2160 |
| Del 9 al 10 | 220 | 3440 |
| Del 10 al 11 | 330 | 5280 |
| Del 11 al 12 | 480 | 7840 |
| Del 12 al 13 | 680 | 11.360 |
| Del 13 al 14 | 940 | 16.000 |
| Del 14 al 15 | 1280 | 22.400 |
Al nivel 8 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):
- Raíces (nivel 8): Mientras espera a florecer, sus 4 vecinos atacan un 15 % más rápido.
- Floración rápida (nivel 13): Florece en la mitad de tiempo, pero con entre 1 y 4 puntos.
Qué priorizar: La mejora en partida solo sube su daño, que es pequeño, así que no merece niveles caros. En la colección, cada nivel lo hace florecer antes y con más probabilidad de muchos puntos: ahí está su valor.
Su despertar: «Jardín salvaje»
Deja de transformarse y florece sin parar: cada 8 s, un dado al azar del tablero ataca un 8 % más rápido para siempre (se acumula hasta +80 % en cada dado).
Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.
Con qué combina
- Imitador: Si una fusión te deja un Brote aleatorio con muchos puntos, el Imitador te deja fusionarlo con otro dado de los mismos puntos antes de que florezca y vuelva a tirar.
- Yunque: Con el rasgo Raíces, sus vecinos atacan más rápido mientras espera a florecer: ponlo junto a un Yunque, que es lento y nota mucho cada golpe de más.
Consejos de uso
- Si una fusión te da un Brote aleatorio con muchos puntos, es mejor fusionarlo antes de que florezca: al florecer vuelve a tirar los puntos y puede bajar.
- Contra el Carcelero, su reloj se para mientras los grilletes lo bloquean: no cuentes con que florezca en mitad de esa oleada.
- Floración rápida lo hace florecer en la mitad de tiempo, pero con menos puntos: va bien al principio, cuando importa llenar el tablero. Raíces aprovecha la espera para acelerar a sus vecinos.
- Puede florecer en otro Brote aleatorio; si pasa, simplemente vuelve a empezar.
- Despierto deja de transformarse y, cada pocos segundos, da velocidad de ataque para siempre a un dado al azar del tablero: es un despertar para partidas largas.
Más dados y guías
- Grieta — otro dado raro
- Ofrenda — otro dado raro
- Ruleta — otro dado raro
- Roca — otro dado raro
- Engranaje — otro dado raro
- Todos los dados
- Guía: tu primer mazo
- Guía: mejoras dentro y fuera de partida
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