Dado épico
Imitador
Se puede fusionar con cualquier dado que tenga sus mismos puntos.
Qué hace
Es el comodín de las fusiones: se fusiona con cualquier dado que tenga sus mismos puntos, sea del tipo que sea. Sirve para no quedarte con dados sueltos sin pareja y para disparar los efectos de fusión de otros dados. Su propio ataque es flojo, así que su valor está en lo que desbloquea.
Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 520 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.
Sus números por nivel
Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (1) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.
Ataque
| Nivel 1 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| A quién ataca | A un enemigo al azar | A un enemigo al azar |
| Alcance | Todo el camino | Todo el camino |
| Daño por proyectil | 15 | 36 |
| Velocidad de ataque | 1 ataque cada 1 s | 1 ataque cada 1 s |
| Con más puntos | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 105 de daño por ataque) | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 252 de daño por ataque) |
Función de apoyo
| Nivel 1 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Probabilidad de un punto más al fusionar | 0 % | 16,8 % |
Habilidad
| Nivel 1 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Fusión | Se fusiona con cualquier dado de sus mismos puntos | Se fusiona con cualquier dado de sus mismos puntos |
Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:
| Nivel de colección | Daño por proyectil |
|---|---|
| Nivel 1 | 15 |
| Nivel 3 | 18 |
| Nivel 5 | 21 |
| Nivel 7 | 24 |
| Nivel 9 | 27 |
| Nivel 11 | 30 |
| Nivel 13 | 33 |
| Nivel 15 | 36 |
Cómo se mejora
En la partida
En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 1 de colección:
| Mejora en partida | Coste | Daño por proyectil |
|---|---|---|
| Nivel 1 | De inicio | 15 |
| Nivel 2 | 100 SP | 21,3 |
| Nivel 3 | 200 SP | 27,6 |
| Nivel 4 | 350 SP | 33,9 |
| Nivel 5 | 550 SP | 40,2 |
| Nivel 6 | 1650 SP | 76,7 |
| Nivel 7 | 2600 SP | 143,7 |
| Nivel 8 | 4000 SP | 265,5 |
| Nivel 9 | 6000 SP | 484,7 |
| Nivel 10 | 8800 SP | 876,9 |
En tu colección
Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.
| Subida | Cartas | Oro |
|---|---|---|
| Del 1 al 2 | 1 | 31 |
| Del 2 al 3 | 2 | 78 |
| Del 3 al 4 | 4 | 182 |
| Del 4 al 5 | 7 | 364 |
| Del 5 al 6 | 13 | 702 |
| Del 6 al 7 | 22 | 1248 |
| Del 7 al 8 | 36 | 2132 |
| Del 8 al 9 | 56 | 3510 |
| Del 9 al 10 | 84 | 5590 |
| Del 10 al 11 | 122 | 8580 |
| Del 11 al 12 | 172 | 12.740 |
| Del 12 al 13 | 236 | 18.460 |
| Del 13 al 14 | 316 | 26.000 |
| Del 14 al 15 | 416 | 36.400 |
Al nivel 8 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):
- Camaleón (nivel 8): Al fusionarse, el resultado es del tipo del otro dado en vez de uno al azar.
- Imitación flexible (nivel 13): Puede fusionarse con dados que tengan un punto más o menos que él.
Qué priorizar: Cada mejora en partida le da más probabilidad de que el resultado salga con un punto extra, igual que los niveles de colección. Camaleón es el rasgo más útil si juegas con dados de apoyo que no quieres perder; Imitación flexible, si te cuesta encontrar parejas.
Su despertar: «Máscara de cazador»
Sus 8 vecinos imitan a un cazador de jefes: hacen un 150 % más de daño a los jefes y un 100 % más a los enemigos grandes.
Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.
Con qué combina
- Llamada: Al fusionarse con una Llamada, se dispara la invocación de la Llamada igual que en una fusión normal.
- Ofrenda: Fusionarlo con una Ofrenda cuenta como sacrificio y da su SP sin necesitar una segunda Ofrenda con los mismos puntos.
- Yunque: Despierto, el Imitador multiplica el daño de sus vecinos contra jefes y grandes, y el Yunque ya castiga a esos enemigos de por sí.
- Faro: Con el rasgo Camaleón, fusionarlo con un Faro te devuelve un Faro con un punto más en vez de un dado al azar.
Consejos de uso
- Guárdalo para el dado que se ha quedado sin pareja, sobre todo si estorba en una casilla buena.
- No se fusiona con dados de 7 puntos: a partir de cierto punto deja de ser comodín y conviene pensar en despertarlo.
- Úsalo con los dados que tienen efecto al fusionarse (Llamada, Ofrenda, Ruleta) para sacarles más partido.
- Si lo despiertas, colócalo en el centro del tablero: su efecto alcanza a los ocho vecinos y es de lo mejor contra los jefes.
Más dados y guías
- Clon — otro dado épico
- Brote agrietado — otro dado épico
- Reverso — otro dado épico
- Imán — otro dado épico
- Todos los dados
- Guía: tu primer mazo
- Guía: mejoras dentro y fuera de partida
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