Dado épico
Clon
Tras varios ataques crea una copia de sí mismo en una casilla libre.
Qué hace
Es un dado que llena el tablero por sí solo: cada cierto número de ataques aparece una copia suya, con sus mismos puntos, en una casilla libre. Esas copias forman parejas listas para fusionar sin gastar SP en invocar. Brilla en la primera mitad de la partida, cuando aún quedan huecos; con el tablero lleno guarda la copia hasta que se libere una casilla.
Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 520 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.
Sus números por nivel
Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (1) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.
Ataque
| Nivel 1 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| A quién ataca | Al enemigo que va en cabeza | Al enemigo que va en cabeza |
| Alcance | Todo el camino | Todo el camino |
| Daño por proyectil | 12 | 28,8 |
| Velocidad de ataque | 1 ataque cada 0,9 s | 1 ataque cada 0,9 s |
| Con más puntos | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 84 de daño por ataque) | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 201,6 de daño por ataque) |
Función de apoyo
| Nivel 1 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Ataques para copiarse (con 1 punto) | 7 | 5,6 |
Habilidad
| Nivel 1 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Se copia | Cada 7 (1 punto) a 19 (7 puntos) ataques | Cada 5,6 (1 punto) a 17,6 (7 puntos) ataques |
Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:
| Nivel de colección | Daño por proyectil |
|---|---|
| Nivel 1 | 12 |
| Nivel 3 | 14,4 |
| Nivel 5 | 16,8 |
| Nivel 7 | 19,2 |
| Nivel 9 | 21,6 |
| Nivel 11 | 24 |
| Nivel 13 | 26,4 |
| Nivel 15 | 28,8 |
Cómo se mejora
En la partida
En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 1 de colección:
| Mejora en partida | Coste | Daño por proyectil |
|---|---|---|
| Nivel 1 | De inicio | 12 |
| Nivel 2 | 100 SP | 17 |
| Nivel 3 | 200 SP | 22 |
| Nivel 4 | 350 SP | 27 |
| Nivel 5 | 550 SP | 32 |
| Nivel 6 | 1650 SP | 61,1 |
| Nivel 7 | 2600 SP | 114,3 |
| Nivel 8 | 4000 SP | 211,1 |
| Nivel 9 | 6000 SP | 385,4 |
| Nivel 10 | 8800 SP | 697,1 |
En tu colección
Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.
| Subida | Cartas | Oro |
|---|---|---|
| Del 1 al 2 | 1 | 31 |
| Del 2 al 3 | 2 | 78 |
| Del 3 al 4 | 4 | 182 |
| Del 4 al 5 | 7 | 364 |
| Del 5 al 6 | 13 | 702 |
| Del 6 al 7 | 22 | 1248 |
| Del 7 al 8 | 36 | 2132 |
| Del 8 al 9 | 56 | 3510 |
| Del 9 al 10 | 84 | 5590 |
| Del 10 al 11 | 122 | 8580 |
| Del 11 al 12 | 172 | 12.740 |
| Del 12 al 13 | 236 | 18.460 |
| Del 13 al 14 | 316 | 26.000 |
| Del 14 al 15 | 416 | 36.400 |
Al nivel 8 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):
- Clon veloz (nivel 8): Se copia con la mitad de ataques, pero las copias salen con 1 punto menos.
- Mitosis (nivel 13): Al fusionarse, 50 % de que el resultado aparezca duplicado en una casilla libre.
Qué priorizar: Las mejoras en partida le hacen necesitar menos ataques para copiarse, así que las baratas compensan pronto. En la colección, Clon veloz multiplica las copias a cambio de que salgan con un punto menos, y Mitosis rinde más si fusionas mucho.
Su despertar: «Clonación ajena»
Clona los golpes de sus 4 vecinos: cada impacto se repite en el mismo enemigo con el 60 % del daño (también contra jefes).
Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.
Con qué combina
- Faro: El Clon cuenta ataques, no segundos: si el Faro lo acelera, las copias salen antes.
- Yunque: Con el despertar del Clon, cada golpe del Yunque vecino se repite sobre el mismo enemigo, y el Yunque siempre apunta al que más vida tiene, a menudo el jefe.
- Aguja: La Aguja golpea muy seguido, así que la Clonación ajena del Clon despierto repite un montón de impactos.
Consejos de uso
- Al principio, deja alguna casilla libre: la copia aparece en un hueco al azar y, si el tablero está lleno, el Clon no se copia y la carga se queda esperando.
- Cuantos más puntos tiene, más ataques necesita para copiarse. Los Clones de pocos puntos son los que más rápido se multiplican.
- Fusiona las copias por parejas para subir de puntos sin pagar invocaciones, que cada vez cuestan más.
- Contra el Carcelero, un Clon con grilletes deja de atacar y, por tanto, de contar hacia la siguiente copia: no dependas solo de él en esas oleadas.
- Con el tablero lleno, su mejor salida es llegar a 7 puntos y despertarlo rodeado de tus dados de más daño.
Más dados y guías
- Imitador — otro dado épico
- Brote agrietado — otro dado épico
- Reverso — otro dado épico
- Imán — otro dado épico
- Todos los dados
- Guía: tu primer mazo
- Guía: mejoras dentro y fuera de partida
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