DadoManía
Dado Escarcha

Dado común

Escarcha

Congela un poco a los enemigos y los hace más lentos.

Qué hace

La Escarcha ralentiza a los enemigos que golpea y busca a los que todavía no están frenados, así que va repartiendo el frío por la oleada. No pretende hacer mucho daño: gana tiempo para que el resto del mazo dispare más veces antes de que nadie llegue a la salida. Los frenos no se suman entre sí: en cada enemigo cuenta el más fuerte.

Cómo se consigue: Lo tienes desde el principio: es uno de los dados con los que empieza cualquier cuenta.

Sus números por nivel

Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (1) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.

Ataque

Nivel 1Nivel 15
A quién atacaAl enemigo que va en cabezaAl enemigo que va en cabeza
AlcanceTodo el caminoTodo el camino
Daño por proyectil921,6
Velocidad de ataque1 ataque cada 0,85 s1 ataque cada 0,85 s
Con más puntos1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 63 de daño por ataque)1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 151,2 de daño por ataque)
PreferenciaBusca enemigos que no estén ralentizadosBusca enemigos que no estén ralentizados

Función de apoyo

Nivel 1Nivel 15
Ralentización14 %30,8 %
Ralentización máxima45 %53,4 %
Duración de la ralentización2,5 s3,34 s

Habilidad

Nivel 1Nivel 15
Ralentiza14 % durante 2,5 s (máx. 45 %)30,8 % durante 3,34 s (máx. 53,4 %)

Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:

Nivel de colecciónDaño por proyectil
Nivel 19
Nivel 310,8
Nivel 512,6
Nivel 714,4
Nivel 916,2
Nivel 1118
Nivel 1319,8
Nivel 1521,6

Cómo se mejora

En la partida

En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 1 de colección:

Mejora en partidaCosteDaño por proyectil
Nivel 1De inicio9
Nivel 2100 SP12,5
Nivel 3200 SP16
Nivel 4350 SP19,5
Nivel 5550 SP23
Nivel 61650 SP43,7
Nivel 72600 SP81,7
Nivel 84000 SP150,5
Nivel 96000 SP274,2
Nivel 108800 SP495,3

En tu colección

Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.

SubidaCartasOro
Del 1 al 2212
Del 2 al 3530
Del 3 al 41070
Del 4 al 522140
Del 5 al 645270
Del 6 al 790480
Del 7 al 8160820
Del 8 al 92801350
Del 9 al 104602150
Del 10 al 117203300
Del 11 al 1211004900
Del 12 al 1316507100
Del 13 al 14240010.000
Del 14 al 15340014.000

Al nivel 8 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):

Qué priorizar: La mejora en partida hace el freno más fuerte, así que un par de niveles baratos rinden mucho. En la colección, cada nivel frena más, durante más tiempo y con un tope más alto: es un dado que gana mucho con el nivel.

Su despertar: «Invierno eterno»

Sus golpes hielan 2,5 s: el enemigo va un 45 % más lento (también los jefes, sin su resistencia) y recibe un 25 % más de daño de todos los dados (los jefes, un 40 %).

Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.

Con qué combina

Consejos de uso

  1. Más puntos significan más fragmentos y más enemigos frenados a la vez, no un freno más fuerte: lo que endurece el freno es su nivel y su mejora en partida.
  2. Una segunda Escarcha no frena más a un mismo enemigo, pero sí llega a más: con dos, casi toda la oleada va frenada.
  3. Los jefes resisten los frenos y solo notan una parte. Para frenarlos de verdad necesitas su despertar, Invierno eterno, que los hiela sin su resistencia y además los debilita.
  4. Ventisca convierte sus fragmentos en pequeñas explosiones que frenan a todo el grupo; Congelar deja de vez en cuando a un enemigo quieto un momento. Con oleadas numerosas, Ventisca.

Más dados y guías

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