Dado legendario
Eclipse
Completa su columna o su fila de Eclipses para activar la fase: mucho más daño para los de esa línea.
Qué hace
Es un dado de líneas: si completas una columna o una fila entera de Eclipses, se activa la fase y los Eclipses de esa línea hacen muchísimo más daño. Además, cada golpe deja marcas de sombra que hacen que el enemigo reciba más daño de todos tus dados. Pide planificar el tablero, pero recompensa mucho.
Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 2070 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.
Sus números por nivel
Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (6) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.
Ataque
| Nivel 6 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| A quién ataca | Al enemigo que va en cabeza | Al enemigo que va en cabeza |
| Alcance | Todo el camino | Todo el camino |
| Daño por proyectil | 45 | 85,5 |
| Velocidad de ataque | 1 ataque cada 1 s | 1 ataque cada 1 s |
| Con más puntos | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 315 de daño por ataque) | 1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 598,5 de daño por ataque) |
Habilidad
| Nivel 6 | Nivel 15 | |
|---|---|---|
| Sombra | Cada golpe deja una marca: +3,5 % de daño recibido de todos por marca (hasta 20; 3 s, 6 s en jefes) | Cada golpe deja una marca: +4,4 % de daño recibido de todos por marca (hasta 20; 3 s, 6 s en jefes) |
| Líneas | Fase (columna de 3 o fila de 5 Eclipses): +240 % (1 punto) a 420 % (7 puntos) de daño por cada línea completa. Columna completa: +50 % de daño. Fila completa: +40 % de velocidad. Cruce: además +35 % de daño y +15 % de crítico | Fase (columna de 3 o fila de 5 Eclipses): +312 % (1 punto) a 492 % (7 puntos) de daño por cada línea completa. Columna completa: +50 % de daño. Fila completa: +40 % de velocidad. Cruce: además +35 % de daño y +15 % de crítico |
Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:
| Nivel de colección | Daño por proyectil |
|---|---|
| Nivel 6 | 45 |
| Nivel 8 | 54 |
| Nivel 10 | 63 |
| Nivel 12 | 72 |
| Nivel 14 | 81 |
| Nivel 15 | 85,5 |
Cómo se mejora
En la partida
En la partida, el botón de mejora de este dado sube a la vez todos los dados de este tipo que tengas en el tablero (y los que invoques después). Del nivel 1 al 5 son mejoras baratas; desde el 6, caras pero cada una multiplica el daño. Con el nivel 6 de colección:
| Mejora en partida | Coste | Daño por proyectil |
|---|---|---|
| Nivel 1 | De inicio | 45 |
| Nivel 2 | 100 SP | 54,5 |
| Nivel 3 | 200 SP | 63,9 |
| Nivel 4 | 350 SP | 73,4 |
| Nivel 5 | 550 SP | 82,8 |
| Nivel 6 | 1650 SP | 152,2 |
| Nivel 7 | 2600 SP | 276,9 |
| Nivel 8 | 4000 SP | 499,3 |
| Nivel 9 | 6000 SP | 893,9 |
| Nivel 10 | 8800 SP | 1590,5 |
En tu colección
Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.
| Subida | Cartas | Oro |
|---|---|---|
| Del 6 al 7 | 2 | 1920 |
| Del 7 al 8 | 4 | 3280 |
| Del 8 al 9 | 7 | 5400 |
| Del 9 al 10 | 11 | 8600 |
| Del 10 al 11 | 16 | 13.200 |
| Del 11 al 12 | 24 | 19.600 |
| Del 12 al 13 | 35 | 28.400 |
| Del 13 al 14 | 50 | 40.000 |
| Del 14 al 15 | 70 | 56.000 |
Al nivel 9 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):
- Penumbra (nivel 9): Con 2 Eclipses en la columna o 4 en la fila ya tiene el bonus de columna o de fila, con una casilla menos. La fase sigue pidiendo la línea entera.
- Luna nueva (nivel 13): Un Eclipse sin otros Eclipses en su fila ni en su columna recibe el bonus del cruce.
Qué priorizar: Es un dado de daño: las mejoras en partida le sientan muy bien una vez montada la línea. Los niveles de colección suben el daño de la fase y las marcas de sombra; Penumbra da el bonus de columna o fila con una casilla menos, aunque la fase sigue pidiendo la línea entera.
Su despertar: «Eclipse total»
Completa su fila y su columna para todos los Eclipses que haya en ellas (él también recibe el bonus del cruce).
Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.
Con qué combina
- Espejo: El Espejo se convierte en Eclipse en la casilla que falta para completar la línea.
- Suplemento: Sube los puntos de un Eclipse sin sacarlo de su línea, y la fase crece con los puntos.
- Reverso: Pasa puntos a los Eclipses de la línea sin moverlos ni romper la fase.
Consejos de uso
- Una columna es más fácil de completar que una fila: empieza por ahí.
- No fusiones Eclipses dentro de una línea completa: los dos desaparecen y el resultado es al azar, así que la fase se apaga.
- El Eclipse en el cruce de una columna y una fila completas recibe los dos bonus y uno extra.
- Mientras no tengas la línea, el rasgo Luna nueva da el bonus del cruce a un Eclipse solo en su fila y su columna.
- Despierto, completa por sí solo su fila y su columna: un buen uso de tu SP sobrante si no consigues más Eclipses.
Más dados y guías
- Alcance — otro dado legendario
- Llamada — otro dado legendario
- Brote — otro dado legendario
- Espejo — otro dado legendario
- Suplemento — otro dado legendario
- Faro — otro dado legendario
- Vendaval — otro dado legendario
- Batería — otro dado legendario
- Todos los dados
- Guía: tu primer mazo
- Guía: mejoras dentro y fuera de partida
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