DadoManía
Dado Batería

Dado legendario

Batería

Alterna entre cargarse con SP y atacar: cuanta más carga, más daño.

Qué hace

Es un dado que convierte SP en daño sin tope. Su botón de mejora alterna entre modo carga, en el que no ataca pero gasta SP poco a poco para subir de nivel y absorbe a jefes y grandes, y modo ataque, en el que hace más daño cuanta más carga tenga. Es un mazo para quien juega activo y vigila el SP.

Cómo se consigue: Se desbloquea en el camino de trofeos, al llegar a 2070 trofeos. Después, sus cartas salen en los cofres y en la tienda.

Sus números por nivel

Valores reales del juego con el nivel de colección con el que se consigue (6) y con el máximo (15), sin mejoras de partida ni rasgo. Donde pone «1 punto» y «7 puntos», el valor depende de los puntos del dado en el tablero.

Ataque

Nivel 6Nivel 15
A quién atacaAl enemigo que va en cabezaAl enemigo que va en cabeza
AlcanceTodo el caminoTodo el camino
Daño por proyectil19,531,2
Velocidad de ataque1 ataque cada 1 s1 ataque cada 1 s
Con más puntos1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 136,5 de daño por ataque)1 proyectil por punto (7 con 7 puntos: 218,4 de daño por ataque)

Habilidad

Nivel 6Nivel 15
Modo cargaNo ataca: gasta SP para subir de nivel y absorbe a jefes y grandesNo ataca: gasta SP para subir de nivel y absorbe a jefes y grandes
Velocidad de carga2 SP por segundo por cada punto de las Baterías; cada 100 de carga (🔋) suma esa velocidad otra vez2 SP por segundo por cada punto de las Baterías; cada 100 de carga (🔋) suma esa velocidad otra vez
Carga (🔋)El número del dado: sube al absorber jefes y grandes; cuanta más, más rápido carga y más daño al atacarEl número del dado: sube al absorber jefes y grandes; cuanta más, más rápido carga y más daño al atacar
Daño por nivelCada nivel, un 12 % más (se acumula), sin nivel máximoCada nivel, un 12 % más (se acumula), sin nivel máximo
Coste por nivel60 SP el primero, +30 y un 8 % más por nivel60 SP el primero, +30 y un 8 % más por nivel
Daño por cargaHasta +300 %, cada vez más lentoHasta +300 %, cada vez más lento
AbsorciónCada 2,5 s: 60 (1 punto) a 150 (7 puntos) de daño y 6 de carga (🔋) por punto de un jefe, 3 de un grandeCada 2,5 s: 96 (1 punto) a 186 (7 puntos) de daño y 6 de carga (🔋) por punto de un jefe, 3 de un grande

Daño de cada proyectil según el nivel del dado en tu colección, sin mejoras de partida:

Nivel de colecciónDaño por proyectil
Nivel 619,5
Nivel 822,1
Nivel 1024,7
Nivel 1227,3
Nivel 1429,9
Nivel 1531,2

Cómo se mejora

En la partida

El botón de mejora de este dado no sube su daño como en los demás: lo usa para su habilidad (la tienes en la tabla de arriba, en «Habilidad»).

En tu colección

Fuera de la partida, este dado sube de nivel con cartas y oro, hasta el 15. Cada subida de cualquier dado suma además daño crítico a todos tus dados.

SubidaCartasOro
Del 6 al 721920
Del 7 al 843280
Del 8 al 975400
Del 9 al 10118600
Del 10 al 111613.200
Del 11 al 122419.600
Del 12 al 133528.400
Del 13 al 145040.000
Del 14 al 157056.000

Al nivel 9 y al 13 desbloquea sus dos rasgos, variantes que cambian su mecánica. Antes de la partida eliges cuál usar (o ninguno):

Qué priorizar: Su botón de mejora no compra niveles normales: los consigue cargando, así que reparte las mejoras en partida entre tus otros dados. En la colección, Carga a distancia le deja cargarse sola con el SP que sobra sin dejar de atacar; Descarga premia cambiar de modo en el momento justo.

Su despertar: «Red eléctrica»

Sus 8 vecinos ganan el 30 % del bonus de daño de la carga de la Batería.

Con 7 puntos, en partida: 8500 SP el primer despertar y un 50 % más cada uno, sin límite de despiertos. Si se fusiona, se consume o cambia de tipo, lo pierde; los jefes le afectan como a cualquier dado. Más en la guía Cómo usar el despertar.

Con qué combina

Consejos de uso

  1. Activa el modo carga cuando tu tablero aguanta solo y te sobra SP; vuelve a modo ataque antes de que se acumulen enemigos.
  2. La carga se gana absorbiendo jefes y grandes, más cuantos más puntos tiene la Batería que absorbe: carga en las oleadas con grandes y con jefe.
  3. La carga y el nivel son de todo el tipo: fusionar Baterías no los pierde.
  4. Con Descarga, vuelve a modo ataque justo cuando el jefe esté delante para soltar el golpe sobre él.

Más dados y guías

¿Lo pruebas en una partida?

DadoManía es gratis y se juega en el navegador del móvil o del ordenador. Puedes empezar sin registrarte.

Jugar ahora