Enemigo
Enemigo grande
Pesados, lentos y testarudos, los grandes avanzan como si el camino fuera suyo. Dicen que son normales que se comieron una ficha de más y ya no cupieron por la puerta de vuelta. Cuesta tumbarlos y, si llegan a la salida, se llevan más de una vida de golpe.
Sus datos
- Vida en la oleada 1: 546. Sube en cada oleada, y más deprisa a partir de la 30.
- Velocidad: 0,7 casillas por segundo.
- Si llega a la salida: te quita 2 vidas (empiezas con 5).
- Cuándo sale: Desde la oleada 4; uno de cada 7 enemigos de la oleada es grande.
| Oleada | Vida | SP al derrotarlo |
|---|---|---|
| Oleada 1 | 546 | 30 SP |
| Oleada 5 | 775 | 54 SP |
| Oleada 10 | 1416 | 84 SP |
| Oleada 20 | 4703 | 144 SP |
| Oleada 30 | 14.385 | 204 SP |
| Oleada 40 | 71.563 | 264 SP |
| Oleada 50 | 344.514 | 324 SP |
| Oleada 60 | 1.620.090 | 384 SP |
Cómo afrontarlo
- Salen desde las primeras oleadas, uno de cada pocos enemigos, con muchísima más vida que un normal.
- Si llegan a la salida te quitan más de una vida: después de los jefes, son los que más duelen.
- Van más despacio que los demás, así que el veneno y los efectos que hacen que reciban más daño tienen tiempo de sumar mientras cruzan.
- Un dado que ataca al que más vida tiene se fija en ellos solo y deja a los demás dados libres para los normales.
- Dan bastante más SP que un normal: cada grande que cae es un buen empujón para mejorar.
Dados que van bien
- Yunque: Golpea al enemigo con más vida, que en una oleada sin jefe suele ser un grande, y además les hace daño extra.
- Ácido: El veneno se acumula y quema con el tiempo, y un enemigo lento y con mucha vida le da tiempo de sobra.
- Grieta: Los agrieta y reciben más daño de todos tus dados: cuanta más vida tiene el objetivo, más se nota.
- Batería: En modo carga absorbe a jefes y grandes, que le dan carga para pegar más fuerte cuando pasa a modo ataque.
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